Roman
Akhmadullin

Programmer, muslim, gamer.

Game platforms

Favourite games

Games by release year

1962: 0
1962
1963: 0
1964: 0
1965: 0
1966: 0
1967: 0
1968: 0
1969: 0
1970: 0
1970
1971: 0
1972: 0
1973: 0
1974: 0
1975: 0
1976: 0
1977: 0
1978: 0
1979: 0
1980: 0
1980
1981: 0
1982: 0
1983: 0
1984: 0
1985: 0
1986: 0
1987: 0
1988: 0
1989: 0
1990: 0
1990
1991: 0
1992: 0
1993: 0
1994: 1
1995: 2
1996: 1
1997: 3
1998: 0
1999: 3
2000: 4
2000
2001: 2
2002: 1
2003: 1
2004: 8
2005: 4
2006: 5
2007: 3
2008: 3
2009: 3
2010: 4
2010
2011: 16
2012: 14
2013: 12
2014: 16
2015: 18
2016: 13
2017: 15
2018: 7
2019: 5
2019

Most helpful reviews

Если говорить о стремлении передать наиболее реалистичные ощущения (насколько это вообще позволяет сделать компьютерная симуляция) от обращением с оружием на всех этапах его использования - начиная со сборки, настройки, комплектации и заканчивая фактическим применением на поле боя - то вы просто не сможете найти конкурентов Таркову на данный момент. Тот уровень дотошности и кропотливости, на котором выполнено всё в данной игре, - не реализовывал ещё никто. И что ещё более важно - сделано это в полном соответствии с реальным миром и его реальным вооружением. На данный момент (январь 2018) я бы разделил геймплей на две основных составляющих: 1. Ковыряние в своём схроне и торговля с торговцами 2. Рейды в мир Таркова с выбранным снаряжением И каждая из этих частей по-своему увлекательна, а полученный игровой опыт резко отличается от всего, что можно было получить в других проектах. Можно буквально часами ковыряться на местных лавках торговцев, пытаясь подобрать наиболее выгодную комплектацию и параллельно читая статьи в Википедии о различных видах вооружения и его составляющих. Это и крайне познавательно, и одновременно доставляет какое-то особенное удовольствие от процесса. Это напоминает какую-то отдельную глубокую мини-игру в игре. Что же касается выхода в мир Таркова - то здесь вас ждёт отдельный особенный опыт, хотя он может показаться ужасающе жёстким. Наша реальная жизнь такова: порою она непреклонно жестока, и Тарков лишь стремится воплотить её сущность внутри своей игровой симуляции. Погибнуть тут очень легко. И вы будете постоянно погибать, полностью теряя всё своё вооружение, с которым вы выходили в рейд. В связи с этим, придётся переосмыслить само понятие рейда. Придётся больше думать и меньше делать. Придётся постоянно следить за окружающей обстановкой, закрывать за собою двери (чтобы не получить неожиданного гостя со спины, смекнувшего по вашим "следам", что здесь проходил кто-то из живых людей). А в награду за всё это, выходя из зоны, собрав по пути различные полезности, вас будет наполнять ощущение успеха, похожее на ощущения от настоящего путешествия по опасной местности. Короче говоря, это однозначно особенный, уникальный проект, почти каждый выход в мир которого откладывается в памяти неожиданными и неординарными событиями. И также очень интригует тот фактор, что в данный момент игра находится в стадии бета версии, и множество контента будет добавлено в неё только в будущем, а это значит, что в ближайшем будущем она станет ещё более интересной и разнообразной.
«Blew my mind»
«Constantly dying and enjoy it»
«Better with friends»
178 developers
1
Valve Software
11 games
2
Feral Interactive
10 games
3
Electronic Arts
9 games
4
Ubisoft
8 games
5
id Software
7 games
17 genres
1
Action
110 games
2
Shooter
52 games
3
Adventure
46 games
4
Indie
33 games
5
Simulation
29 games

Most common creators

Known for30