Cyberpunk 2077 posts

YongYea put up a new video regarding the "controversy" of race corroborated by Rock Paper Shotgun. Check it out if you'd like to hear more about factions and how Cyberpunk handles race. He touches on Mike Pondsmith's quotes about the issue as well. TL;DW: White guys telling black people to be upset.
4K Wallpaper made from all the posters released on twitter
I messaged the lead Quest Developer of Cyberpunk 2077 to get confirmation about the multiple starting locations, here is what he said....
I'll be dead and gone by the release date lol.
Cyberpunk 2077 Expansions Planned Like The Witcher 3
I create retro trailers for video games based on older movies and I'm doing one on Cyberpunk 2077 in the style of Blade Runner! Currently working on the 1980's version of the CD Projekt RED logo and thought ya'll might enjoy!
i made CP2077 wallpapers 1500x2077
Weapons, vehicles, apartments - CDPR interviews
Interview collection: So in the past couple of days on this forum I've commented a couple of translations from various German gaming magazines who've done or had access to interviews with some CDPR developers at Gamescom. These are a small articles, focused each on certain aspects usually just tidbits centered around the quoted parts, with the magazine's having larger versions detailing the full demo play locked behind their paywall.I don't necessarily know what the original of these interviews is, some link other magazines in English or French but these are also usually short articles. For me these short ones are thus the easiest way to consume this information.As the translations I've posted have been pretty well received and I haven't seen many posts detailing them or the information therein hereafter a collection of the ones I've translated so far. I'll try to keep the list updated. On combat:There's this here interview with Lead Cinematic Animator Maciej Pietras:Link 1It describes the following, regarding weapons:"In der Demo könnt ihr verschiedene Arten von Waffen und verschiedene Kampfsysteme sehen", so Pietras. "All dies hängt mit der Klasse des Charakters zusammen, die ihr erstellen werdet, je nach den Fähigkeiten, die ihr verbessern werdet. Es wird in der Tat Vorteile geben. Je nachdem, wie ihr euren Charakter verbessert, könnt ihr die eine oder andere Waffen benutzen. Ihr habt die Wahl zwischen technischen, mächtigen und intelligenten Waffen. Mit jeder dieser Waffen könnt ihr den Titel auf verschiedene Arten spielen.""In the demo you can see different kinds of weapons and their fighting styles", says Pietras. "All of these are connected to the class of character you create, to the abilities you improve. There will be advantages. Depending on what you improve you're able to use different kinds of weapons. You have the choice between technical, powerful and intelligent weapons. With these different types of weapons you can play the game in a variety of ways."Then following with details on powerful and intelligent and melee weapons:"Zum Beispiel haben mächtige Waffen einen Boost, der es erlaubt, dass Geschosse durch Wände dringen können. So könnt ihr Feinde hinter Mauern ausschalten. Intelligente Waffen nutzen einen Autolock, wodurch ihr Gegner durch Zielgeschosse treffen könnt. Was die Nahkampfwaffen angeht, konnte man in der Demo die Mantis-Klingen sehen. Das sind unglaubliche Waffen, die am Körper des Charakters befestigt sind und es euch ermöglichen, an Wänden zu klettern, aber auch Feinde in unmittelbarer Nähe zu töten. Es gibt auch eine andere Waffe, das Katana, das wir in der Demo nicht gezeigt haben, aber interessant ist.""For example - powerful weapons have a boost that allows them to shoot projectiles through walls. With this you can defeat enemies behind cover. Intelligent weapons employ an autolock allowing you to hit enemies with targeted shots. Regarding melee you've seen the mantis blades in the demo. These are incredible weapons, attached to your body, that allow you to climb walls as well as kill enemies close up. There's also another weapon, the katana, that wasn't shown in the demo but which is very interesting."From a different interview with Pawel Sasko with pcgames magazine we get the following on non-lethal weapons:Link 2"Im Moment hat jede Waffe und jede Cyberware eine nicht-tödliche Option", was aber nicht bedeute, dass auch jede Waffe so funktioniert. "Ich glaube, ich kann alles sagen. Es gibt eine Sache: Nur Waffen, die per Definition tödlich sind, also sagen wir, man schießt jemanden mit einer Bazooka ins Gesicht. Du schießt ihm den Kopf ab. Das ist typischerweise tödlich.""Currently every weapon and cyberware comes with a non-lethal option." However, this doesn't mean that every weapon works that way: "I think I can tell everything. There's this thing: Weapons that are per definition deadly, say you shoot someone in the face with a bazooka... You're shooting his head off. That tends to kill people."On apartments:The "no multiple apartments" seems to come from an interview between the German magazine Gamestar and Kasia Redesuik, who is Art Director at CDPR and does also talk about storing vehicles:Link 3.The part about the apartment(s) & vehicles:"V wird nur ein Apartment haben und auch dort bleiben. [...] Du hast eine Wohnung und kannst verschiedene Fahrzeuge in deine Garage stellen. Aber es gibt leider keine Möglichkeit, deine Wohnung zu dekorieren.""V will have only one apartment, and stay there. [...] You have one apartment and are able to park different cars in your garage. But there's no option to decorate your apartment."On Vehicles:An interview excerpt with Lead-Quest-Designer Pawel Sasko:Link 4."Mit Plötze lief es ähnlich. Im Spiel erklären wir das über die KI der Fahrzeuge. Wenn ihr ein Auto ruft, kommt es zu euch gefahren. Ihr seht, wie es ankommt. Ihr bekommt mit, wenn euer Auto oder Motorrad zu euch fährt. Ihr könnt das Fahrzeug also überall rumstehen lassen - und falls es wegkommt, ruft ihr einfach danach, die KI macht 'Bzzt!' und fährt das Ding zu euch.""It's similar to how it worked with Roach. In-game we explain it with the AI of the cars. If you call a car it'll drive towards you. You'll see how it arrives. You'll know when your car or motorcycle drives towards you. This means you can leave your car where ever you want - if it gets lost you just call it and the AI goes 'Bzzt!" and drives the thing to you."PcGames Hardware with Sasko has this on vehicles:Link 5.Flying vehicles:"Es gibt fliegende Fahrzeuge, die wie Story-Elemente sind, und so wird es Momente geben, in denen V im fliegenden Fahrzeug ist, aber sie sind immer auf die Story fokussiert", so Sasko. "Ich müsste dir ein wenig von der Geschichte verderben, das will ich nicht, aber es gibt Momente, in denen du im fliegenden Fahrzeug bist, jedoch kannst du es nicht selbst über die Stadt fahren. Dafür hast du alle Arten von Autos, alle Arten von Motorrädern. Es fühlt sich eigentlich ziemlich gut an, um ehrlich zu sein.""There's flying vehicles, they're like Story-Elements, and so there'll be moments where V is in a flying vehicle but they'll story focused." Says Sasko. "I'd have to spoil parts of the story, which I don't want, but there's moments where you're in flying vehicles but you can't drive them through town yourself. But there's all kinds of cars and motorcycles. It all feels pretty great if I'm honest."Aquatic vehicles:"Es gibt Boote im Spiel, definitiv, und es gibt sogar einige Story-Elemente, die sich um die Boote drehen - ich will die Story nicht zu sehr verderben. Boote sind definitiv ein Teil des Spiels, jedoch kann man das Boot nicht fahren. Du kannst schwimmen, aber ich möchte nichts verraten! Wir hatten einige Quests in The Witcher, die sich auf das Wasser konzentrierten und Sachen rund ums Wasser machten, und wir haben auch hier etwas.""There's boats in the game, definitely, and there's even some story elements centered around boats - I don't want to spoil the story too much. Boats are definitely part of the game, but you can't steer the boat. You can swim, but I don't want to spoil anything. We had some quests in the Witcher that were focused on the water and where you could do stuff around the water and we have some of that here."Expansions:Interview with Alvin Liu, AI - Coordinator:Link 6.„In Zukunft sprechen wir über Expansionen. Wir möchten sichergehen, dass alles komplett ist. Wir möchten allerdings auch offene Welten kreieren. Als ich The Witcher 3 spielte und mit allem durch war, wollte ich immer noch wissen, was alle so treiben. Ich denke wir werden diese Möglichkeit in Cyberpunk 2077 bekommen“."In the future we will talk about expansions. We do want to ensure that everything is complete. However, we do aim to create open world's. When I played The Witcher 3 and was done with I still wanted to know what everyone was doing. I think we will have this opportunity in Cyberpunk 2077." „Ich möchte nichts spoilern, aber es ist eine sehr befriedigende Geschichte. Ihr werdet Charaktere sehen und wie sie sich entwickeln. Ihr werdet Konflikte durchlaufen und diese lösen. Das Ende wird sich lohnen. Wir halten keinen Inhalt zurück, wir halten keine Story zurück, die wir später versuchen in Teilen zu verkaufen oder solche Sachen. Ihr bekommt das volle Spiel.“"I don't want to spoil anything but it's a very satisfying story. You'll see characters and how they develop. You'll run into conflicts and solve them. We aren't withholding any content, to sell later in parts or something. You're getting the full game."Links can be found in the appendix / references comment.
As for netrunners, it’s hard to find someone more pro than Bug. Her consistency and persistence have brought her respect and trust in the field. As the mercs say: if Bug can’t do it, who can?
Eurogamer interview with Mike Pondsmith
Such a heartwarming video
How much clout can this OC get