Average Playtime: 1 hour

Silent Hill: Book of Memories review
Meh
by Shopik

Игровые механики сами себе противоречат. Огромное количество видов холодного оружия, каждое из которых имеет собственную шкалу навыка. При этом все оружие ломается. С одной стороны игра как бы подталкивает тебя придерживаться любимого оружия, с другой механика подразумевает постоянную смену оружия на новое. Очень быстро выдают уникальный меч, который мощнее палок и ножей, которые валяются повсюду. Пытаешься сохранить меч, используя айтем для ремонта. Но инвентарь-то ограничен, никакой базы с сундуком в игре не предусмотрено. В итоге тягаешь его с собой, но прокачать не можешь, а сыпятся всё новые и новые виды оружия. При этом технически (никаких игровых ограничений нет) весь хлам, что находишь, можно продавать в магазине, только инвентарь-то всё еще ограничен, а магазин один на зону. Бегать из конца в конец, унося по 2 предмета за раз, так себе удовольствие. Зачем так мучить людей - непонятно. Такая же непоследовательная система кармы. По идее надо выбрать в какую сторону двигаться в "кровь" или в "свет". Да только контролировать это нормально невозможно, т.к. шкала меняется от типа врагов, которых ты убиваешь. Т.е. подразумевается убивать 2 из 5 врагов в комнате и идти дальше? Конечно, на этот бред быстро забиваешь, и в итоге механика не работает в принципе.
Вот что плохо в игре. Она сама не знает, что хочет от игрока и как в нее играть. Понятно, что это в принципе бюджетная поделка, с переиспользованными из других частей врагами, примитивным сюжетом (косвенно напоминающий Persona, кстати), и простой графикой. Но всё это должно быть бонусами или минусами к геймплейной основе. А здесь самой этой основы просто нет, непонятно как в это играть.
«I could make it better»