Reviews
Display options:
(8/10) I love how it combines constant humor throughout much of the story with the seriousness of a yakuza story, easily hooking the player. The sometimes surreal turn-based combat with certain skills adds a fun and funny touch that works very well for the game. There are lots of missions to complete and a long story to explore.
If I had to nitpick, I'd say it could use a little more content in terms of customization and equipment, just a little more.
(8/10) A classic turn-based JRPG with incredible, unique demon designs, a touch of humor, and a distinctly dark atmosphere. Without a doubt, the best thing about it is the demon designs, followed by the story, which, despite not being very innovative on a technical level, deals with slightly more adult and profound themes than its direct competitors.
(7/10) Beautiful artistic style, music too, combat okay. But a masterpiece? Something's missing for me.
(7/10) Very long? yes, Very good? too
(7/10) It's surely the worst Monsters in the series, but it's still a Monsters, and the PC version has more than acceptable graphics.
(6/10) enjoyable, iconic PS3 game, but far from the best.
(5/10) not bad, but not good...
It's like Fallout 4, but worse
📜𝐓𝐡𝐞𝐲 𝐭𝐫𝐢𝐞𝐝
Lately it seems like you can never have too much 𝐬𝐮𝐫𝐯𝐢𝐯𝐚𝐥 𝐡𝐨𝐫𝐫𝐨r, so the announcement of a second attempt at a full-fledged combat system from 𝐁𝐥𝐨𝐨𝐛𝐞𝐫 𝐓𝐞𝐚𝐦, who have tried all kinds of walking sims, didn`t cause any negative emotions, despite a dubiously fast release window, only 1 year after the really good 𝐒𝐢𝐥𝐞𝐧𝐭 𝐇𝐢𝐥𝐥 𝟐 remake. Hopes were also boosted by obvious borrowings from my favourite 𝐃𝐞𝐚𝐝 𝐒𝐩𝐚𝐜𝐞, and who would be against it? Since Electronic Arts buried the series, I will gladly play all the Cronoses and "Callisto Protocols"..
But still, a little bitterness overcomes when such games turn out to be not ideal, far from ideal, although in "Kronos" there are bold and complementary things of the genre, it is clear that the authors really tried, but didn`t bring to mind,
Okay, what do we have here? A very heavy, clumsy character (and it's better to immediately increase the sensitivity of the view to the maximum); Without the ability to dodge or roll - there is only running (in general, the game insists that you constantly hold your horses); Without melee weapons, exception of Deadspace-stomping and punching, which the game itself recommends using only in the most extreme cases; We have an arsenal consisting of just a few “3D printed” sci-fi pistol that materialize in our hands, shotguns, rifles, literally a couple of their modifications, nothing that needs to be explained; Except for the interesting option to "accumulate" shots by long pressing the shoot button, which allows you to save extremely precious ammo when every single one of them matters in the game, and if you miss, it will be even more offensive than if you shot with a normal nervous press of the trigger, because the stronger the gun in your hands, the more valuable its ammo, and the longer it takes to load.
And absolutely every time with each skirmish with the enemy, you will be faced with a dilemma and the need to evaluate the tactical advantages of the current position, shoot quickly but for sure? or try to 𝐚𝐜𝐜𝐮𝐦𝐮𝐥𝐚𝐭𝐞 𝐚 𝐜𝐡𝐚𝐫𝐠𝐞, and be wrong by 1 millisecond and get hit in the face by a monster from a jump - This is just a great mechanic for survival horror, especially because often only a few points on the enemy's body are "open to damage", and do you know why armor appears on the biomass of local zombie necromorphs? .. by the way armored places are difficult to recognize in such a rather dark game .. So, we move on to the main most interesting for the genre, the best feature of "Cronos: The New Dawn" - this is the ability (and of course the need!) to 𝐛𝐮𝐫𝐧 𝐭𝐡𝐞 𝐂𝐎𝐑𝐏𝐒𝐄𝐒 of enemies, after a few seconds, having built up partial armor from them, after which one mob will require much more ammo, you can prevent this by managing to damage the evil creature in the process, or you can just put all the enemies in one place and watch near the corpses, you can use explosive barrels that have an infinite respawn option, thanks to the "temporary" magic of our bracer (in other cases, time games are a visual trick for puzzles). But in any case, each time you will have to act according to the circumstances, you won't be able to carry more than 1-2 flamethrower charges, which will burn away all organic matter within a meter of a meter (but this one charge can be infinitely replenished in safe zones), Our inventory is initially 𝐞𝐱𝐭𝐫𝐞𝐦𝐞𝐥𝐲 𝐥𝐢𝐦𝐢𝐭𝐞𝐝 to literally 6 slots, we have a survival horror, remember? And this is also awesome! each of your weapons, each type of cartridge, each key, each first aid kit takes up a slot, valuable items for sale or upgrade cores take up slots, and the Bolt Cutter where would we be without it also takes up a slot, you can leave it in the warehouse, but you risk missing a lot of equipment, there is also a limitation on alcohol/scrap metal consumables, which force you to craft the same first aid kits and take up slots just so you can pick up new consumables, but btw, to make it easier, there is a quick craft of cartridges in the heat of battle by holding down the 123 buttons, and the cartridges that are already in the weapon store do not take up space in the inventory!
At the same time, the game 𝐝𝐨𝐞𝐬𝐧`𝐭 𝐡𝐚𝐯𝐞 𝐚 𝐜𝐡𝐨𝐢𝐜𝐞 𝐨𝐟 𝐝𝐢𝐟𝐟𝐢𝐜𝐮𝐥𝐭𝐲, which is also bold, and there is no map, except for the compass on the C button, and if you run out of all your ammunition then no punch will help you, And at first, even when I was losing - I enjoyed it, skirmishes with monsters offered a verified experience, if you play carefully and do not make serious mistakes - you 99% go further, until the "Hospital" location.. the fact is that we have some kind of "arena shooter" here, i.e. enemies in 90% of cases are in specifically designated pens for battles with them, and in rather tight places, and this is either a circular location, where you run around dummies crawling out of holes, or a labyrinthine location, where pieces of flesh that have grown into the wall are hung up suddenly grabbing you (yes, it also looks like DS)..
well, in general, all the battle scenarios are monotonous, not keeping up with the 16 hours of a AAA game! And in that very 𝐡𝐨𝐬𝐩𝐢𝐭𝐚𝐥, 𝐭𝐡𝐞 𝐛𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐢𝐬 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐥𝐞𝐭𝐞𝐥𝐲 𝐛𝐫𝐨𝐤𝐞𝐧n in a couple of places, personally I didn’t have any shortage of resources, and even after replaying 5 times, using every cartridge and first aid kit I had as efficiently as possible, I still didn’t have enough for another 2-4 opponents, which led to my slight "burnout", closer to the end of the game the balance evens out - everything is not so bad, but literally one location was enough for me to spoil the impressions, to knock out of me the immersion in the "survival" part of the game (as it was written in the menu “death is an educational experience” yeah damn this is not a roguelike), because I had to resort to legal cheat codes, specofially buying cartridges in local box-like stores, also copied from DS, but only, for example, in Dead Space 3 there were full-fledged workbenches where you could spend hours changing attachments, and in Cronos - the most dull linear upgrading of weapon characteristics, of which, of course, apart from the damage and the speed of loading the shot, nothing has any particular value, and interest in some progression is also lost somewhere in the middle of the walktrough.. Oh, and you can also find Cores for armor, to increase inventory slots, and the duration of the flamethrower charge.. Costumes also can only be changed visually from the game menu, if you bought add-ons.
And I could say something else about other aspects of the game... but I have nothing, everything can be seen from the screenshots, everything is pretty average, which is even more striking when the gameplay starts to irritate; There is no psychological horror, I didn`t notice much work with audio design, no super-screamers from the masters of the "Layers of Fear" either; The music is atmospheric, but purely functional; Puzzles are just pressing levers, which are only visually made in the form of rewinding time, the second type of puzzles is a banal stretching of a wire from point to point, although there are a couple of well-hidden secret rooms, not in the sense that they are impossible to find, but in the sense that you will forget about extra keys)
There are also small "parkour sections", or anti-gravity jumps to surfaces dangling in zero gravity, well, for this they added crawling eight-armed opponents, but this does not compare to the full-fledged space flights of "Dead Space"; And I also don't want to discuss the rather simple Plot, there is very little of it, there are literally a couple of dialogues of literally a couple of characters, cutscenes skillfully saved the budget by the fact that we have "no face", and the most important plot twist repeats the most banal turn of the plot about time travel, and all the answers, naturally, will not be given, Everything in Сronos that doesn`t concern the main action is done simply to somehow dilute the gameplay routine, well, although we must pay tribute to the rather interesting notes, and as many as 𝟑 𝐞𝐧𝐝𝐢𝐧𝐠𝐬! (Only the choice at the end affects),
And, of course, the setting of the destroyed 𝐒𝐨𝐯𝐢𝐞𝐭 𝐏𝐨𝐥𝐚𝐧𝐝 𝐨𝐟 𝐭𝐡𝐞 𝟏𝟗𝟓𝟎𝐬, with attributes of retrofuturism (although I prefer classic sci-fi), in some places it is very atmospheric, reminds me of 𝐇𝐚𝐥𝐟-𝐋𝐢𝐟𝐞: 𝐀𝐥𝐲𝐱 with wires swallowing the city and technologies of the future screwed into the wall, and in some places I can't shake the thought that I am walking on a set of "lifeless" assets, there were not enough story levels, when you are transported in time to the still "living" warm "Khrushchevka" houses, there was literally one such level,
The game still has many shortcomings from weak effects, weak dismemberment, you can encounter minor irregularities in the mechanics,when a monster can jump out and take away part of your life literally a millisecond later, when you just approach the door, or when from a hole literally only in a couple of arenas they put an endless spawn of local headcrabs, although before that the opponents always had an end! How was I supposed to know that I was wasting my ammo this time? Fortunately, devs often let you just run through an unpleasant corridor.. and even the banal hitboxes of enemies can be wrong by millimeters (believe me, I even tried with auto-aim), for example, there is a location with a boss, which, according to the developers, you need to shoot from behind cover, but for some reason they put a prop pillar with candles there, because of which my cartridges flew into a millimeter of an invisible wall emanating from this pillar.. But there is also a very insignificant, but noteworthy detail, this is the enemy`s 𝐇𝐏-𝐢𝐧𝐝𝐢𝐜𝐚𝐭𝐨𝐫 𝐨𝐧 𝐲𝐨𝐮𝐫 𝐰𝐞𝐚𝐩𝐨𝐧 (Green / Yellow / Red) - this is very convenient, this is the same interface, visually seamlessly integrated into the environment, it's a pity that our "diving" suit does not have any indications and has a purely aesthetic purpose, remove the suit from the character and you get the same Silent Hill/Resident, nothing will change, if young gamers want to feel Dead Space, then you are more towards the "Callisto Protocol" (Also visually interestingly done "skills", we can absorb or not absorb the mind of a fallen comrade found, who will give us some ability, and the thing is that there are only 3 places in our "𝐏𝐡𝐲𝐥𝐚𝐜𝐭𝐞𝐫𝐲", and we will have to refuse useful brains of other people, erasing them into oblivion, this feature is a bit contradictory to the plot, but don't worry, it doesn't affect it, only a couple of achievements are tied to this).
🏆 But still, "Cronos: New Dawn" can be recommended to fans of both the horror genre and the 3rd person action genre, just treat the game with caution, don`t overestimate expectations, it is not bad, but still the game is just a mix of interesting old and new ideas, It doesn't qualify as a new major IP for the gaming industry, on the basis of which AAA-level action games can be churned out.
𝐩.𝐬. The game eats up an unrealistic amount of video memory, sometimes more than 11 gigabytes, while it has "super-minimal" settings, apparently for Switch 2, increasing fps by 3 times, there are generally many non-standard settings, and I think there is no point in talking about the problems of Unreal Engine 5. В последнее время кажется, что сувайвал-хорроров много не бывает, поэтому анонс второй попытки в полноценную боевую систему от перепробавших все симуляции ходьбы Bloober Team не вызывал негативных эмоций, несмотря на сомнительно скорое релизное окно с перерывом всего в 1 год после действительно неплохого ремейка "Silent Hill 2", усиливали надежды и "нестесняющиеся" заимствования из обожаемого мной "Мёртвого космоса", а кто-то против? Раз Electronic Arts похоронила серию, то я с удовольствием пройду все Кроносы и Каллисто протоколы.. Но всё же накрывает небольшая горечь, когда подобные игры оказываются не идеальными, далекоо не идеальными, хотя в "Cronos" есть и смелые, и дополняющие жанр вещи, видно, что авторы реально старались, но недостарались, не довели до ума,
😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
В последнее время кажется, что сувайвал-хорроров много не бывает, поэтому анонс второй попытки в полноценную боевую систему от перепробавших все симуляции ходьбы Bloober Team не вызывал негативных эмоций, несмотря на сомнительно скорое релизное окно с перерывом всего в 1 год после действительно неплохого ремейка "Silent Hill 2", усиливали надежды и "нестесняющиеся" заимствования из обожаемого мной "Мёртвого космоса", а кто-то против? Раз Electronic Arts похоронила серию, то я с удовольствием пройду все Кроносы и Каллисто протоколы.. Но всё же накрывает небольшая горечь, когда подобные игры оказываются не идеальными, далекоо не идеальными, хотя в "Cronos" есть и смелые, и дополняющие жанр вещи, видно, что авторы реально старались, но недостарались, не довели до ума,
Ладно, что же мы тут имеем? Очень тяжёлого неповоротливого персонажа (причём лучше сразу выкрутить чувствительность обзора на максимум); Без возможности уворота или переката - есть только бег (в целом игра настаивает на том, что вы постоянно притормаживали "своих коней"); Без оружия ближнего боя, за исключением ДидСпейс-топанья и удара кулаком, что сама игра рекомендует использовать только в самом крайнем случае.. Имеем арсенал из только нескольких "3дпринтерных" сай-фай материализующихся в наших руках пистолета, дробовика, автомата, и буквально паре их модификаций, ничего что надо было бы пояснять; За исключением интересной опции "заряжать" выстрелы долгим зажатием кнопки выстрела, что позволяет экономить крайне драгоценные патроны, когда буквально каждый в игре на счету, при этом если вы промажете, то будет даже ещё обидней, чем если бы вы выстрелили обычным нервным нажатием курка, потому что чем сильнее пушка в ваших руках, тем ценее её патроны, и тем она дольше заряжается..
И абсолютно каждый раз при каждой стычке с врагом перед вами будет вставать дилемма и необходимость оценить тактические преимущества текущей позиции, стрелять быстро но наверняка? или попробовать накопить заряд, не успеть на 1 миллисекунду, и получить в лицо от монстра с прыжка - Это просто прекрасная механика для сувайвал-хоррора, особенно потому что зачастую только несколько точек на теле врага являются "пробиваемыми", а знаете почему на биомассе местных зомбинекроморфов появляется броня?.. хотя скорее бронированная кожа, которую сложновато разглядеть в достаточно тёмных локация игры..
Так вот, мы переходим к главной самой интересной для жанра, лучшей фишке "Cronos: The New Dawn" - это возможности (и конечно необходимости!) сжигания ТРУПОВ врагов, дело в том, что любые типы врагов, как "безголовые", падающие с 1 выстрела, так и жирные гиганты при виде трупа тиммейта начинают процесс "объединения", через несколько секунд наращивающего на них частичную броню, после которой на одного моба потребуется гораздо больше патрон, вы можете это предотвратить, успев задамажить нечисть в процессе, а можете просто кучно положить всех врагов в одном месте и караулить около трупиков, можете использовать взрывные бочки, имеющие опцию бесконечного респауна, благодаря "временной" магии нашего наруча (в остальном игры со временем это визуальная штука для головоломок)..
Но вам в любом случае каждый раз придётся действовать по объстоятельствам, так как, конечно же! вы не сможете таскать больше 1-2 огнемётных заряда, сжигающих всю органику в радиусе действия метро на метр (но этот один заряд зато можно бесконечно пополнять в сейф-зонах), наш Инвентарь нереально сильно ограничен буквально 6 слотами изначально, у нас сувайвал-хоррор, не забыли? И это тоже обалденно! каждое ваше оружие, каждый тип патрона, каждый ключ, каждая аптечка занимает слот, а ещё БОЛТОРЕЗ (куда же без него), которые вы можете не брать, но рискуете пропустить кучу лута, ценные предметы на продажи или ядра прокачки занимают слоты, есть ещё ограничение расходников спирта/металлолома, которые заставляют крафтить те же аптечки и занимать слоты только для того, чтобы вы могли подобрать новые расходники, но кстати, для облегчения есть быстрыйкрафт патрон в пылу битвы на удерживание кнопок 123, а патроны уже находящиеся в обойме оружия не занимают места в инвентаре!
При этом у игры вообще нет выбора сложности, что тоже смело, и нет карты, кроме компаса на кнопку C, и если у вас закончится вся аммуниция, то никакой удар рукой вам не поможет, И поначалу даже когда я проигрывал - я кайфовал, стычки с монстрами предлагали выверенный экспериенс, если вы играете аккуратно и не совершаете серьёзных ошибок - вы 99% проходите дальше, пока не началась локация "Больницы"... дело в том, что у нас тут какой-то прям "арена-шутер", т.е. враги в 90% случаев находятся в определённо отведённых загончиках для сражений с ними, причём в довольно тесных местах, и это либо круговая локация, где оббегаешь вылезающих из нор болванчиков, либо лабиринтообразная локация, где развешаны внезапно хватающие тебя вросшие в стену куски плоти (да, тоже похоже на DS).. ну в общем, все сценарии сражений однообразные, не выдерживающие хронометража на целых 16 часов AAA игры! А в той самой больнице в паре мест баланс сломан полностью, лично у меня не было никакого дефицита ресурсов, и даже переиграв 5 раз, максимально эффективно использовав каждый имеющийся у меня патрон и аптечку, мне всё равно не хватало на ещё 2-4 противников, что привело к небольшому "подгоранию", ближе к концу игры баланс выравнивается - всё не так страшно, но вот буквально одной локации мне было достаточно, чтобы испортить впечатления, чтобы выбить из меня погружению в "выживательную" часть игры (как было написано в меню "смерть - познавательный опыт" ага блин ну это же не рогалик), потому что мне пришлось прибегнуть к легальным чит-кодам, а именно покупке патрон в местных ящичкообразных магазинах, тоже скопированных из ДС, но только, например, в Dead Space 3 вообще были полноценные верстаки, где можно было часами менять обвесы, а в Cronosе - максимально унылая линейная прокачка характеристик оружия, из которых, естственно, кроме урона, и скорости заряжания выстрела, ничего не имеет особой ценности, и к какой-то прогрессии теряется интерес тоже где-то на середине прохождения.. А, ну и вы ещё можете находить Ядра, для брони, для увеличения слотов инвентаря, и продолжительности действия огнемётного заряда.. Костюмы тоже менять можно только визуально из меню игры, если вы купили дополнения.
И было бы ещё что сказать про остальные аспекты игры.. но мне нечего, всё видно по скриншотам, всё довольно средне, что ещё больше проявляется при проседании геймплея; Психологического хоррора особо нет работы с аудио-диайном я не заметил, супер-скримаков от мастеров хоррорного "Layers of Fear" тоже; Музыка атмосферная, но чисто функциональная; Головоломки - это просто нажатия рычагов, которые только визуально сделаны в виде перемотки времени, второй тип головоломок это банальное растягивание провода от точки до точки, хотя есть пару неплохо запрятанных секретных комнат, не в том плане, что их не найти, а в том плане, что вы забудете про лишние ключи) Есть ещё небольшие "паркур секции", а точнее анти-гравитационные притягивания к болтающимся в невесомости поверхностям, ну для этого добавили ползаюших восьмируких противников, но не в какое сравнение с полноценными космическими полётами "Дид спейса" это, конечно, не идёт; И также мне не хочется обсуждать довольно простенький Сюжет, меня ничего не зацепило, да и его крайне мало, в содержательном остатке там буквально пару диалогов буквально пары персонажей, катсцены умело сэкономили бюджет тем, что у нас "нет лица", а самый главный плот твист повторяет самый банальный поворот сюжет про путешествия во времени, и всех ответов, естественно, не дадут, Всё в Кроносе, что не касается основного действия сделано просто, чтобы хоть как-то разбавить геймплейню рутину, ну хотя надо отдать должное достаточно интересным запискам, и аж 3 концовкам! (Влияет только выбор в конце), Ну и, конечно, Сеттинг разрушенной советской Польши 1950ых, с атррибутами ретрофутуризма (хотя мне ближе классический сайфай), местами очень атмосферно, напоминает "Half-Life: Alyx" с поглотившими город проводами и ввинченными в стену технологиями будущего, а местами не могу отделаться от мысли, что хожу по набору "безжизенных" ассетов, не хватило сюжетных уровней, когда ты во времени перемещаешься ещё в "живые" тёплые "Хрущёвки", такой уровень был буквально один,
У игры ещё много недочётов от слабых эффектов, слабой расчленёнки, можно встретиться с мелкими неровностями механик, когда монстр может выпрыгнуть и отнять часть жизнь буквально через миллисекунду, когда ты только подойдёшь к двери, или когда из норы буквально только на паре аренок поставили бесконечный спаун местных хедкрабов, хотя до этого всегда противники были конечные! Как я должен был понять, что в этот раз патроны трачу впустую? Благо часто дают просто пробежать неприятный коридорчик, ну и даже банально хитбоксы врагов могут на миллиметры ошибаться (поверьте, я пробовал даже с автонацелом), там, например, блин есть локация с боссом, в которого по задумке разрабов надо стрелять из-за укрытия, но там зачем-то поставили проп столба со свечками, из-за чего мои патроны улетали в миллиметр невидимой стены, исходящей от этого столба..
Но есть также и очень незначительная, но заслуживающая внимания мелочь, это индикатор Хепешки врагов на вашем оружии (Зелёный/Жёлтый/Красный) - это очень удобно, это тот самый интерфейс, визуально бесшовно встроенный в окружение, жаль только наш "водолазный" костюм не имеет никаких индикаций и имеет чисто эстетическое назначение, уберите с персонажа костюм и получите тот же Сайлент Хилл/Резидент, ничего не изменится, если молодым геймерам хочется почувствовать Дед Спейса, то вам больше к "Callisto Protocol" (Ещё визуально интересно сделано "скиллы", мы можем впитать или не впитать разум найденного павшего товарища, который даст нам какую-то способность, а дело в том что мест в нашей "Филактерии" всего 3, и придётся отказываться от полезных мозгов других людей, стирая их в небытие, кстати эта возможность противоречит сюжету, но забей на него не влияет, влияет только на пару ачивок).
🏆 Но всё же "Кронос: Новый Рассвет" можно порекомендовать фанатам и жанра хоррора, и жанра боевика от 3 лица, просто отнеситесь к игре с острожностью, не завышайте ожидания, это неплохой, но всё ещё просто микс интересных старых и новых идей, на новое крупное IP для игровой индустрии, по которому можно клепать AAA экшены, это никак не тянет.
😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104
But still, a little bitterness overcomes when such games turn out to be not ideal, far from ideal, although in "Kronos" there are bold and complementary things of the genre, it is clear that the authors really tried, but didn`t bring to mind,
Okay, what do we have here? A very heavy, clumsy character (and it's better to immediately increase the sensitivity of the view to the maximum); Without the ability to dodge or roll - there is only running (in general, the game insists that you constantly hold your horses); Without melee weapons, exception of Deadspace-stomping and punching, which the game itself recommends using only in the most extreme cases; We have an arsenal consisting of just a few “3D printed” sci-fi pistol that materialize in our hands, shotguns, rifles, literally a couple of their modifications, nothing that needs to be explained; Except for the interesting option to "accumulate" shots by long pressing the shoot button, which allows you to save extremely precious ammo when every single one of them matters in the game, and if you miss, it will be even more offensive than if you shot with a normal nervous press of the trigger, because the stronger the gun in your hands, the more valuable its ammo, and the longer it takes to load.
And absolutely every time with each skirmish with the enemy, you will be faced with a dilemma and the need to evaluate the tactical advantages of the current position, shoot quickly but for sure? or try to 𝐚𝐜𝐜𝐮𝐦𝐮𝐥𝐚𝐭𝐞 𝐚 𝐜𝐡𝐚𝐫𝐠𝐞, and be wrong by 1 millisecond and get hit in the face by a monster from a jump - This is just a great mechanic for survival horror, especially because often only a few points on the enemy's body are "open to damage", and do you know why armor appears on the biomass of local zombie necromorphs? .. by the way armored places are difficult to recognize in such a rather dark game .. So, we move on to the main most interesting for the genre, the best feature of "Cronos: The New Dawn" - this is the ability (and of course the need!) to 𝐛𝐮𝐫𝐧 𝐭𝐡𝐞 𝐂𝐎𝐑𝐏𝐒𝐄𝐒 of enemies, after a few seconds, having built up partial armor from them, after which one mob will require much more ammo, you can prevent this by managing to damage the evil creature in the process, or you can just put all the enemies in one place and watch near the corpses, you can use explosive barrels that have an infinite respawn option, thanks to the "temporary" magic of our bracer (in other cases, time games are a visual trick for puzzles). But in any case, each time you will have to act according to the circumstances, you won't be able to carry more than 1-2 flamethrower charges, which will burn away all organic matter within a meter of a meter (but this one charge can be infinitely replenished in safe zones), Our inventory is initially 𝐞𝐱𝐭𝐫𝐞𝐦𝐞𝐥𝐲 𝐥𝐢𝐦𝐢𝐭𝐞𝐝 to literally 6 slots, we have a survival horror, remember? And this is also awesome! each of your weapons, each type of cartridge, each key, each first aid kit takes up a slot, valuable items for sale or upgrade cores take up slots, and the Bolt Cutter where would we be without it also takes up a slot, you can leave it in the warehouse, but you risk missing a lot of equipment, there is also a limitation on alcohol/scrap metal consumables, which force you to craft the same first aid kits and take up slots just so you can pick up new consumables, but btw, to make it easier, there is a quick craft of cartridges in the heat of battle by holding down the 123 buttons, and the cartridges that are already in the weapon store do not take up space in the inventory!
At the same time, the game 𝐝𝐨𝐞𝐬𝐧`𝐭 𝐡𝐚𝐯𝐞 𝐚 𝐜𝐡𝐨𝐢𝐜𝐞 𝐨𝐟 𝐝𝐢𝐟𝐟𝐢𝐜𝐮𝐥𝐭𝐲, which is also bold, and there is no map, except for the compass on the C button, and if you run out of all your ammunition then no punch will help you, And at first, even when I was losing - I enjoyed it, skirmishes with monsters offered a verified experience, if you play carefully and do not make serious mistakes - you 99% go further, until the "Hospital" location.. the fact is that we have some kind of "arena shooter" here, i.e. enemies in 90% of cases are in specifically designated pens for battles with them, and in rather tight places, and this is either a circular location, where you run around dummies crawling out of holes, or a labyrinthine location, where pieces of flesh that have grown into the wall are hung up suddenly grabbing you (yes, it also looks like DS)..
well, in general, all the battle scenarios are monotonous, not keeping up with the 16 hours of a AAA game! And in that very 𝐡𝐨𝐬𝐩𝐢𝐭𝐚𝐥, 𝐭𝐡𝐞 𝐛𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐢𝐬 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐥𝐞𝐭𝐞𝐥𝐲 𝐛𝐫𝐨𝐤𝐞𝐧n in a couple of places, personally I didn’t have any shortage of resources, and even after replaying 5 times, using every cartridge and first aid kit I had as efficiently as possible, I still didn’t have enough for another 2-4 opponents, which led to my slight "burnout", closer to the end of the game the balance evens out - everything is not so bad, but literally one location was enough for me to spoil the impressions, to knock out of me the immersion in the "survival" part of the game (as it was written in the menu “death is an educational experience” yeah damn this is not a roguelike), because I had to resort to legal cheat codes, specofially buying cartridges in local box-like stores, also copied from DS, but only, for example, in Dead Space 3 there were full-fledged workbenches where you could spend hours changing attachments, and in Cronos - the most dull linear upgrading of weapon characteristics, of which, of course, apart from the damage and the speed of loading the shot, nothing has any particular value, and interest in some progression is also lost somewhere in the middle of the walktrough.. Oh, and you can also find Cores for armor, to increase inventory slots, and the duration of the flamethrower charge.. Costumes also can only be changed visually from the game menu, if you bought add-ons.
And I could say something else about other aspects of the game... but I have nothing, everything can be seen from the screenshots, everything is pretty average, which is even more striking when the gameplay starts to irritate; There is no psychological horror, I didn`t notice much work with audio design, no super-screamers from the masters of the "Layers of Fear" either; The music is atmospheric, but purely functional; Puzzles are just pressing levers, which are only visually made in the form of rewinding time, the second type of puzzles is a banal stretching of a wire from point to point, although there are a couple of well-hidden secret rooms, not in the sense that they are impossible to find, but in the sense that you will forget about extra keys)
There are also small "parkour sections", or anti-gravity jumps to surfaces dangling in zero gravity, well, for this they added crawling eight-armed opponents, but this does not compare to the full-fledged space flights of "Dead Space"; And I also don't want to discuss the rather simple Plot, there is very little of it, there are literally a couple of dialogues of literally a couple of characters, cutscenes skillfully saved the budget by the fact that we have "no face", and the most important plot twist repeats the most banal turn of the plot about time travel, and all the answers, naturally, will not be given, Everything in Сronos that doesn`t concern the main action is done simply to somehow dilute the gameplay routine, well, although we must pay tribute to the rather interesting notes, and as many as 𝟑 𝐞𝐧𝐝𝐢𝐧𝐠𝐬! (Only the choice at the end affects),
And, of course, the setting of the destroyed 𝐒𝐨𝐯𝐢𝐞𝐭 𝐏𝐨𝐥𝐚𝐧𝐝 𝐨𝐟 𝐭𝐡𝐞 𝟏𝟗𝟓𝟎𝐬, with attributes of retrofuturism (although I prefer classic sci-fi), in some places it is very atmospheric, reminds me of 𝐇𝐚𝐥𝐟-𝐋𝐢𝐟𝐞: 𝐀𝐥𝐲𝐱 with wires swallowing the city and technologies of the future screwed into the wall, and in some places I can't shake the thought that I am walking on a set of "lifeless" assets, there were not enough story levels, when you are transported in time to the still "living" warm "Khrushchevka" houses, there was literally one such level,
The game still has many shortcomings from weak effects, weak dismemberment, you can encounter minor irregularities in the mechanics,when a monster can jump out and take away part of your life literally a millisecond later, when you just approach the door, or when from a hole literally only in a couple of arenas they put an endless spawn of local headcrabs, although before that the opponents always had an end! How was I supposed to know that I was wasting my ammo this time? Fortunately, devs often let you just run through an unpleasant corridor.. and even the banal hitboxes of enemies can be wrong by millimeters (believe me, I even tried with auto-aim), for example, there is a location with a boss, which, according to the developers, you need to shoot from behind cover, but for some reason they put a prop pillar with candles there, because of which my cartridges flew into a millimeter of an invisible wall emanating from this pillar.. But there is also a very insignificant, but noteworthy detail, this is the enemy`s 𝐇𝐏-𝐢𝐧𝐝𝐢𝐜𝐚𝐭𝐨𝐫 𝐨𝐧 𝐲𝐨𝐮𝐫 𝐰𝐞𝐚𝐩𝐨𝐧 (Green / Yellow / Red) - this is very convenient, this is the same interface, visually seamlessly integrated into the environment, it's a pity that our "diving" suit does not have any indications and has a purely aesthetic purpose, remove the suit from the character and you get the same Silent Hill/Resident, nothing will change, if young gamers want to feel Dead Space, then you are more towards the "Callisto Protocol" (Also visually interestingly done "skills", we can absorb or not absorb the mind of a fallen comrade found, who will give us some ability, and the thing is that there are only 3 places in our "𝐏𝐡𝐲𝐥𝐚𝐜𝐭𝐞𝐫𝐲", and we will have to refuse useful brains of other people, erasing them into oblivion, this feature is a bit contradictory to the plot, but don't worry, it doesn't affect it, only a couple of achievements are tied to this).
🏆 But still, "Cronos: New Dawn" can be recommended to fans of both the horror genre and the 3rd person action genre, just treat the game with caution, don`t overestimate expectations, it is not bad, but still the game is just a mix of interesting old and new ideas, It doesn't qualify as a new major IP for the gaming industry, on the basis of which AAA-level action games can be churned out.
𝐩.𝐬. The game eats up an unrealistic amount of video memory, sometimes more than 11 gigabytes, while it has "super-minimal" settings, apparently for Switch 2, increasing fps by 3 times, there are generally many non-standard settings, and I think there is no point in talking about the problems of Unreal Engine 5. В последнее время кажется, что сувайвал-хорроров много не бывает, поэтому анонс второй попытки в полноценную боевую систему от перепробавших все симуляции ходьбы Bloober Team не вызывал негативных эмоций, несмотря на сомнительно скорое релизное окно с перерывом всего в 1 год после действительно неплохого ремейка "Silent Hill 2", усиливали надежды и "нестесняющиеся" заимствования из обожаемого мной "Мёртвого космоса", а кто-то против? Раз Electronic Arts похоронила серию, то я с удовольствием пройду все Кроносы и Каллисто протоколы.. Но всё же накрывает небольшая горечь, когда подобные игры оказываются не идеальными, далекоо не идеальными, хотя в "Cronos" есть и смелые, и дополняющие жанр вещи, видно, что авторы реально старались, но недостарались, не довели до ума,
😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
В последнее время кажется, что сувайвал-хорроров много не бывает, поэтому анонс второй попытки в полноценную боевую систему от перепробавших все симуляции ходьбы Bloober Team не вызывал негативных эмоций, несмотря на сомнительно скорое релизное окно с перерывом всего в 1 год после действительно неплохого ремейка "Silent Hill 2", усиливали надежды и "нестесняющиеся" заимствования из обожаемого мной "Мёртвого космоса", а кто-то против? Раз Electronic Arts похоронила серию, то я с удовольствием пройду все Кроносы и Каллисто протоколы.. Но всё же накрывает небольшая горечь, когда подобные игры оказываются не идеальными, далекоо не идеальными, хотя в "Cronos" есть и смелые, и дополняющие жанр вещи, видно, что авторы реально старались, но недостарались, не довели до ума,
Ладно, что же мы тут имеем? Очень тяжёлого неповоротливого персонажа (причём лучше сразу выкрутить чувствительность обзора на максимум); Без возможности уворота или переката - есть только бег (в целом игра настаивает на том, что вы постоянно притормаживали "своих коней"); Без оружия ближнего боя, за исключением ДидСпейс-топанья и удара кулаком, что сама игра рекомендует использовать только в самом крайнем случае.. Имеем арсенал из только нескольких "3дпринтерных" сай-фай материализующихся в наших руках пистолета, дробовика, автомата, и буквально паре их модификаций, ничего что надо было бы пояснять; За исключением интересной опции "заряжать" выстрелы долгим зажатием кнопки выстрела, что позволяет экономить крайне драгоценные патроны, когда буквально каждый в игре на счету, при этом если вы промажете, то будет даже ещё обидней, чем если бы вы выстрелили обычным нервным нажатием курка, потому что чем сильнее пушка в ваших руках, тем ценее её патроны, и тем она дольше заряжается..
И абсолютно каждый раз при каждой стычке с врагом перед вами будет вставать дилемма и необходимость оценить тактические преимущества текущей позиции, стрелять быстро но наверняка? или попробовать накопить заряд, не успеть на 1 миллисекунду, и получить в лицо от монстра с прыжка - Это просто прекрасная механика для сувайвал-хоррора, особенно потому что зачастую только несколько точек на теле врага являются "пробиваемыми", а знаете почему на биомассе местных зомбинекроморфов появляется броня?.. хотя скорее бронированная кожа, которую сложновато разглядеть в достаточно тёмных локация игры..
Так вот, мы переходим к главной самой интересной для жанра, лучшей фишке "Cronos: The New Dawn" - это возможности (и конечно необходимости!) сжигания ТРУПОВ врагов, дело в том, что любые типы врагов, как "безголовые", падающие с 1 выстрела, так и жирные гиганты при виде трупа тиммейта начинают процесс "объединения", через несколько секунд наращивающего на них частичную броню, после которой на одного моба потребуется гораздо больше патрон, вы можете это предотвратить, успев задамажить нечисть в процессе, а можете просто кучно положить всех врагов в одном месте и караулить около трупиков, можете использовать взрывные бочки, имеющие опцию бесконечного респауна, благодаря "временной" магии нашего наруча (в остальном игры со временем это визуальная штука для головоломок)..
Но вам в любом случае каждый раз придётся действовать по объстоятельствам, так как, конечно же! вы не сможете таскать больше 1-2 огнемётных заряда, сжигающих всю органику в радиусе действия метро на метр (но этот один заряд зато можно бесконечно пополнять в сейф-зонах), наш Инвентарь нереально сильно ограничен буквально 6 слотами изначально, у нас сувайвал-хоррор, не забыли? И это тоже обалденно! каждое ваше оружие, каждый тип патрона, каждый ключ, каждая аптечка занимает слот, а ещё БОЛТОРЕЗ (куда же без него), которые вы можете не брать, но рискуете пропустить кучу лута, ценные предметы на продажи или ядра прокачки занимают слоты, есть ещё ограничение расходников спирта/металлолома, которые заставляют крафтить те же аптечки и занимать слоты только для того, чтобы вы могли подобрать новые расходники, но кстати, для облегчения есть быстрыйкрафт патрон в пылу битвы на удерживание кнопок 123, а патроны уже находящиеся в обойме оружия не занимают места в инвентаре!
При этом у игры вообще нет выбора сложности, что тоже смело, и нет карты, кроме компаса на кнопку C, и если у вас закончится вся аммуниция, то никакой удар рукой вам не поможет, И поначалу даже когда я проигрывал - я кайфовал, стычки с монстрами предлагали выверенный экспериенс, если вы играете аккуратно и не совершаете серьёзных ошибок - вы 99% проходите дальше, пока не началась локация "Больницы"... дело в том, что у нас тут какой-то прям "арена-шутер", т.е. враги в 90% случаев находятся в определённо отведённых загончиках для сражений с ними, причём в довольно тесных местах, и это либо круговая локация, где оббегаешь вылезающих из нор болванчиков, либо лабиринтообразная локация, где развешаны внезапно хватающие тебя вросшие в стену куски плоти (да, тоже похоже на DS).. ну в общем, все сценарии сражений однообразные, не выдерживающие хронометража на целых 16 часов AAA игры! А в той самой больнице в паре мест баланс сломан полностью, лично у меня не было никакого дефицита ресурсов, и даже переиграв 5 раз, максимально эффективно использовав каждый имеющийся у меня патрон и аптечку, мне всё равно не хватало на ещё 2-4 противников, что привело к небольшому "подгоранию", ближе к концу игры баланс выравнивается - всё не так страшно, но вот буквально одной локации мне было достаточно, чтобы испортить впечатления, чтобы выбить из меня погружению в "выживательную" часть игры (как было написано в меню "смерть - познавательный опыт" ага блин ну это же не рогалик), потому что мне пришлось прибегнуть к легальным чит-кодам, а именно покупке патрон в местных ящичкообразных магазинах, тоже скопированных из ДС, но только, например, в Dead Space 3 вообще были полноценные верстаки, где можно было часами менять обвесы, а в Cronosе - максимально унылая линейная прокачка характеристик оружия, из которых, естственно, кроме урона, и скорости заряжания выстрела, ничего не имеет особой ценности, и к какой-то прогрессии теряется интерес тоже где-то на середине прохождения.. А, ну и вы ещё можете находить Ядра, для брони, для увеличения слотов инвентаря, и продолжительности действия огнемётного заряда.. Костюмы тоже менять можно только визуально из меню игры, если вы купили дополнения.
И было бы ещё что сказать про остальные аспекты игры.. но мне нечего, всё видно по скриншотам, всё довольно средне, что ещё больше проявляется при проседании геймплея; Психологического хоррора особо нет работы с аудио-диайном я не заметил, супер-скримаков от мастеров хоррорного "Layers of Fear" тоже; Музыка атмосферная, но чисто функциональная; Головоломки - это просто нажатия рычагов, которые только визуально сделаны в виде перемотки времени, второй тип головоломок это банальное растягивание провода от точки до точки, хотя есть пару неплохо запрятанных секретных комнат, не в том плане, что их не найти, а в том плане, что вы забудете про лишние ключи) Есть ещё небольшие "паркур секции", а точнее анти-гравитационные притягивания к болтающимся в невесомости поверхностям, ну для этого добавили ползаюших восьмируких противников, но не в какое сравнение с полноценными космическими полётами "Дид спейса" это, конечно, не идёт; И также мне не хочется обсуждать довольно простенький Сюжет, меня ничего не зацепило, да и его крайне мало, в содержательном остатке там буквально пару диалогов буквально пары персонажей, катсцены умело сэкономили бюджет тем, что у нас "нет лица", а самый главный плот твист повторяет самый банальный поворот сюжет про путешествия во времени, и всех ответов, естественно, не дадут, Всё в Кроносе, что не касается основного действия сделано просто, чтобы хоть как-то разбавить геймплейню рутину, ну хотя надо отдать должное достаточно интересным запискам, и аж 3 концовкам! (Влияет только выбор в конце), Ну и, конечно, Сеттинг разрушенной советской Польши 1950ых, с атррибутами ретрофутуризма (хотя мне ближе классический сайфай), местами очень атмосферно, напоминает "Half-Life: Alyx" с поглотившими город проводами и ввинченными в стену технологиями будущего, а местами не могу отделаться от мысли, что хожу по набору "безжизенных" ассетов, не хватило сюжетных уровней, когда ты во времени перемещаешься ещё в "живые" тёплые "Хрущёвки", такой уровень был буквально один,
У игры ещё много недочётов от слабых эффектов, слабой расчленёнки, можно встретиться с мелкими неровностями механик, когда монстр может выпрыгнуть и отнять часть жизнь буквально через миллисекунду, когда ты только подойдёшь к двери, или когда из норы буквально только на паре аренок поставили бесконечный спаун местных хедкрабов, хотя до этого всегда противники были конечные! Как я должен был понять, что в этот раз патроны трачу впустую? Благо часто дают просто пробежать неприятный коридорчик, ну и даже банально хитбоксы врагов могут на миллиметры ошибаться (поверьте, я пробовал даже с автонацелом), там, например, блин есть локация с боссом, в которого по задумке разрабов надо стрелять из-за укрытия, но там зачем-то поставили проп столба со свечками, из-за чего мои патроны улетали в миллиметр невидимой стены, исходящей от этого столба..
Но есть также и очень незначительная, но заслуживающая внимания мелочь, это индикатор Хепешки врагов на вашем оружии (Зелёный/Жёлтый/Красный) - это очень удобно, это тот самый интерфейс, визуально бесшовно встроенный в окружение, жаль только наш "водолазный" костюм не имеет никаких индикаций и имеет чисто эстетическое назначение, уберите с персонажа костюм и получите тот же Сайлент Хилл/Резидент, ничего не изменится, если молодым геймерам хочется почувствовать Дед Спейса, то вам больше к "Callisto Protocol" (Ещё визуально интересно сделано "скиллы", мы можем впитать или не впитать разум найденного павшего товарища, который даст нам какую-то способность, а дело в том что мест в нашей "Филактерии" всего 3, и придётся отказываться от полезных мозгов других людей, стирая их в небытие, кстати эта возможность противоречит сюжету, но забей на него не влияет, влияет только на пару ачивок).
🏆 Но всё же "Кронос: Новый Рассвет" можно порекомендовать фанатам и жанра хоррора, и жанра боевика от 3 лица, просто отнеситесь к игре с острожностью, не завышайте ожидания, это неплохой, но всё ещё просто микс интересных старых и новых идей, на новое крупное IP для игровой индустрии, по которому можно клепать AAA экшены, это никак не тянет.
😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Katsubet Review - Software Partners
Katsubet positions itself as a remarkable contender for those seeking a thrilling roulette experience online. This casino offers an array of unique features that enhance gameplay, ensuring that every spin brings excitement and potential rewards. With modern graphics and a user-friendly interface, Katsubet creates an immersive environment that rivals traditional brick-and-mortar casinos. Their roulette variations cater to diverse preferences, whether one prefers classic European or opts for American styles. The casino's robust security measures ensure peace of mind, allowing players to focus solely on the game. Players find the roulette tables both dynamic and fair, with an absence of predictable outcomes but a myriad of winning possibilities.
Progressive Jackpots at Katsubet
In the vibrant world of online gambling, Katsubet stands out with its array of progressive jackpots that captivate even the most demanding players. These jackpots continually grow until one lucky player hits the big time, providing an exhilarating pursuit for those chasing fortune. Katsubet ensures a diverse selection log on to https://katsubet.auscasinologin.com/ of games tied to these jackpots, offering players multiple avenues to potentially life-changing sums. The excitement peaks as the pot swells, drawing in participants with dreams of extravagant winnings. Such games aren't only about chance but are meticulously designed to engage the player's strategic thinking, offering another layer of depth. Intriguing selection of games tied to massive jackpots. Exhilarating potential for life-altering wins. Progressive jackpots available on all devices. Strategic elements enhance gameplay depth.
Katsubet Bonus terms and wagering
Navigating the bonus terms and wagering requirements at Katsubet is an experience that demands attention to detail. While the allure of bonuses can be enticing, understanding the intricacies underneath is pivotal. Katsubet offers a variety of bonuses, each with specific conditions that players must meet to withdraw potential winnings. These conditions often involve wagering a certain multiple of the bonus amount, a practice intended to ensure fair play and prevent abuse. For new players, Katsubet provides clear instructions on fulfilling these requirements without hassle. Transparency is a cornerstone of their approach, fostering a trustful relationship between the casino and its patrons.
How can I withdraw my winnings?
Withdrawing winnings from Katsubet unveils a process designed for simplicity and speed, ensuring players can enjoy their rewards without undue delay. This casino provides multiple withdrawal options, catering to various preferences and offering flexibility in transaction methods. Each option has specific parameters, such as minimum withdrawal limits and processing times, which Katsubet transparently presents to its users. The casino's interface is intuitive, allowing even new players to navigate the withdrawal process effortlessly. Katsubet maintains high security standards to protect user data, ensuring both seamless and safe transactions. Multiple withdrawal options with flexible methods. Transparent presentation of limits and processing times. High security standards maintained for data protection. Swift processing with standard verification procedures.
More on mobiles
Katsubet extends its remarkable gaming experience to mobile platforms, catering to the on-the-go player. This integration allows users to access their favorite games with the same ease as on a desktop, maintaining the quality original to the Katsubet experience. The mobile version benefits from responsive design, meaning that the games adjust smoothly to varied screen sizes without losing functionality or visual appeal. Katsubet ensures that all features necessary for gaming, including deposits, withdrawals, and customer support, are integrated seamlessly into the mobile interface. The casino understands the importance of stability, ensuring that connectivity issues don't spoil the gaming session.
Slot Machines
Katsubet boasts an impressive collection of slot machines, each promising a unique adventure brimming with vivid characters and engaging storylines. From classic fruit slots to cutting-edge themes, the variety within Katsubet caters to a wide range of gaming preferences. Each machine is equipped with modern graphics and immersive sound effects, enhancing the player’s experience and drawing them into another realm. The slots at Katsubet aren't merely about spinning reels but immerse the player in narratives that unfold with each play. Bonuses and mini-games embedded within the slots add layers of excitement, giving players more to explore than merely the primary game.
Casino bonuses
Katsubet offers a compelling range of casino bonuses, creating an attractive incentive environment for both new and seasoned players. From welcome bonuses that amplify initial deposits to loyalty rewards that recognize committed patrons, Katsubet ensures a variety of perks that enhance the gaming experience. Understanding that bonuses can significantly boost potential winnings, the casino provides straightforward guidelines to maximize these offers. With the bonuses tightly integrated into its ecosystem, players can enjoy extended playtime and increased chances to win. Katsubet also promotes special event bonuses, which align with certain games or seasonal offerings, keeping the environment dynamic and current.
Go wild on mobiles
Engaging with Katsubet from a mobile device is an adventure that liberates the conventional gaming experience, taking it into the realm of flexibility and freedom. The robust mobile platform captures the essence of desktop capabilities but refines them for the mobile user-focused on accessibility and navigability. Whether waiting for an appointment or on a quick break, Katsubet on mobile provides a seamless avenue to dive into thrilling gameplay. The casino makes sure that all controls are intuitive, enabling fluid transitions between games and other functions. Katsubet recognizes the evolving pattern of gaming consumption and matches it with technology that makes mobile play not just a supplement but a primary option for many users.
Katsubet Withdrawal Speed and Reverse Time
At Katsubet, withdrawal speed is prioritized to optimize player satisfaction, ensuring that winnings reach accounts with minimal delay. The process is streamlined to accommodate a range of banking options, with a focus on expediency and reliability. While traditional bank transfers may involve slight delays, Katsubet excels in processing transactions efficiently, often completing transfers much quicker than industry standards. The casino’s policy on reverse time, which allows players a period to change their withdrawal decision, reflects its Katsubet https://www.katsubet.com/ understanding of player behavior and the desire for flexibility. This grace period aids those reconsidering their decision, furnishing another level of player control in the financial aspect of gaming.
Katsubet positions itself as a remarkable contender for those seeking a thrilling roulette experience online. This casino offers an array of unique features that enhance gameplay, ensuring that every spin brings excitement and potential rewards. With modern graphics and a user-friendly interface, Katsubet creates an immersive environment that rivals traditional brick-and-mortar casinos. Their roulette variations cater to diverse preferences, whether one prefers classic European or opts for American styles. The casino's robust security measures ensure peace of mind, allowing players to focus solely on the game. Players find the roulette tables both dynamic and fair, with an absence of predictable outcomes but a myriad of winning possibilities.
Progressive Jackpots at Katsubet
In the vibrant world of online gambling, Katsubet stands out with its array of progressive jackpots that captivate even the most demanding players. These jackpots continually grow until one lucky player hits the big time, providing an exhilarating pursuit for those chasing fortune. Katsubet ensures a diverse selection log on to https://katsubet.auscasinologin.com/ of games tied to these jackpots, offering players multiple avenues to potentially life-changing sums. The excitement peaks as the pot swells, drawing in participants with dreams of extravagant winnings. Such games aren't only about chance but are meticulously designed to engage the player's strategic thinking, offering another layer of depth. Intriguing selection of games tied to massive jackpots. Exhilarating potential for life-altering wins. Progressive jackpots available on all devices. Strategic elements enhance gameplay depth.
Katsubet Bonus terms and wagering
Navigating the bonus terms and wagering requirements at Katsubet is an experience that demands attention to detail. While the allure of bonuses can be enticing, understanding the intricacies underneath is pivotal. Katsubet offers a variety of bonuses, each with specific conditions that players must meet to withdraw potential winnings. These conditions often involve wagering a certain multiple of the bonus amount, a practice intended to ensure fair play and prevent abuse. For new players, Katsubet provides clear instructions on fulfilling these requirements without hassle. Transparency is a cornerstone of their approach, fostering a trustful relationship between the casino and its patrons.
How can I withdraw my winnings?
Withdrawing winnings from Katsubet unveils a process designed for simplicity and speed, ensuring players can enjoy their rewards without undue delay. This casino provides multiple withdrawal options, catering to various preferences and offering flexibility in transaction methods. Each option has specific parameters, such as minimum withdrawal limits and processing times, which Katsubet transparently presents to its users. The casino's interface is intuitive, allowing even new players to navigate the withdrawal process effortlessly. Katsubet maintains high security standards to protect user data, ensuring both seamless and safe transactions. Multiple withdrawal options with flexible methods. Transparent presentation of limits and processing times. High security standards maintained for data protection. Swift processing with standard verification procedures.
More on mobiles
Katsubet extends its remarkable gaming experience to mobile platforms, catering to the on-the-go player. This integration allows users to access their favorite games with the same ease as on a desktop, maintaining the quality original to the Katsubet experience. The mobile version benefits from responsive design, meaning that the games adjust smoothly to varied screen sizes without losing functionality or visual appeal. Katsubet ensures that all features necessary for gaming, including deposits, withdrawals, and customer support, are integrated seamlessly into the mobile interface. The casino understands the importance of stability, ensuring that connectivity issues don't spoil the gaming session.
Slot Machines
Katsubet boasts an impressive collection of slot machines, each promising a unique adventure brimming with vivid characters and engaging storylines. From classic fruit slots to cutting-edge themes, the variety within Katsubet caters to a wide range of gaming preferences. Each machine is equipped with modern graphics and immersive sound effects, enhancing the player’s experience and drawing them into another realm. The slots at Katsubet aren't merely about spinning reels but immerse the player in narratives that unfold with each play. Bonuses and mini-games embedded within the slots add layers of excitement, giving players more to explore than merely the primary game.
Casino bonuses
Katsubet offers a compelling range of casino bonuses, creating an attractive incentive environment for both new and seasoned players. From welcome bonuses that amplify initial deposits to loyalty rewards that recognize committed patrons, Katsubet ensures a variety of perks that enhance the gaming experience. Understanding that bonuses can significantly boost potential winnings, the casino provides straightforward guidelines to maximize these offers. With the bonuses tightly integrated into its ecosystem, players can enjoy extended playtime and increased chances to win. Katsubet also promotes special event bonuses, which align with certain games or seasonal offerings, keeping the environment dynamic and current.
Go wild on mobiles
Engaging with Katsubet from a mobile device is an adventure that liberates the conventional gaming experience, taking it into the realm of flexibility and freedom. The robust mobile platform captures the essence of desktop capabilities but refines them for the mobile user-focused on accessibility and navigability. Whether waiting for an appointment or on a quick break, Katsubet on mobile provides a seamless avenue to dive into thrilling gameplay. The casino makes sure that all controls are intuitive, enabling fluid transitions between games and other functions. Katsubet recognizes the evolving pattern of gaming consumption and matches it with technology that makes mobile play not just a supplement but a primary option for many users.
Katsubet Withdrawal Speed and Reverse Time
At Katsubet, withdrawal speed is prioritized to optimize player satisfaction, ensuring that winnings reach accounts with minimal delay. The process is streamlined to accommodate a range of banking options, with a focus on expediency and reliability. While traditional bank transfers may involve slight delays, Katsubet excels in processing transactions efficiently, often completing transfers much quicker than industry standards. The casino’s policy on reverse time, which allows players a period to change their withdrawal decision, reflects its Katsubet https://www.katsubet.com/ understanding of player behavior and the desire for flexibility. This grace period aids those reconsidering their decision, furnishing another level of player control in the financial aspect of gaming.
good time killer with interesting idea. but gameplay is limited
Shitty stealth-survivor game. Alien Isolation-like wannabe with isometric camera
Unity assets slop
Good side scrolling Judge Dredd simulator. Bit repetitive at the end.
I grew up with Little Big Adventure 2 (aka Twinsen’s Odyssey), so I went back to the original later in life… and honestly, I never liked it: clunky gameplay, weak story, ugly visuals. I get why it was innovative back then, but it didn’t click with me. This remake completely changed that. Smooth controls, a proper visual overhaul (the original looked awful), and script tweaks that make the story much stronger. I especially love the addition of Luna as a rebellious character who drives the plot, while Zoe takes on a more active role—no more outdated “save the princess” trope. The expanded lore about Sendell and Twinsen’s family is also a nice touch. That said, some old flaws remain: enemies can still be cheesed from afar, and sometimes it’s unclear what to do next since objectives aren’t well tracked. Luna’s Adventure Book helps, but a proper “Current Objective” log would’ve been better. NPC dialogue can also get repetitive after completing tasks. Overall, I had a wonderful time with this remake. It’s clearly aimed at both nostalgic players and newcomers. Veterans might find it a bit rough and limited, but for me it was worth it. Thanks [2.21] and Microids—now I’m waiting for the LBA2 remake, the one that defined my childhood.
«Sit back and relax»
«Underrated»
A classic turn-based RPG with 32-bit graphics and beautiful pastel colors.
The character designs are very diverse but functional to the game world.
The battle system introduces some innovative elements, such as stackable spells.
The overall impression is of a serious yet relaxing game, thanks also to its minigames.
The character designs are very diverse but functional to the game world.
The battle system introduces some innovative elements, such as stackable spells.
The overall impression is of a serious yet relaxing game, thanks also to its minigames.
«Sit back and relax»
«That ending!»