2019.02/ProjetoVII/Rairá

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TOTEM 

A Tribo Ianô, onde vive Rairá e sua família, tem como tradição uma cerimônia de batismo, onde toda criança recebe um totem que representa a força durante sua trajetória de vida. O totem escolhe seu dono, dando-lhe os únicos caracteres de cada totem. Rairá foi escolhido pelo totem de transformação. Ao receber esse poder, como toda criança, ela não percebeu seu valor, mas o totem entregou ela é um dos mais avançados já existentes. Ele faz com que essa pequena Índia possa se transformar em animais e também coletar o poder de outros totens.

Rairá sonha desde criança em tornar pajé de sua tribo. Seu avô, antigo pajé do tribo, contém histórias de como era uma experiência incrível, toda essa energia espiritual e enaltecia ou quanto era a garota forte para sua idade. Rairá nutre desde pequena a vontade de tornar a próxima pajé.

A TRADIÇÃO

Os Ianôs têm a tradição de que o filho homem, mais velho, de todas as famílias, deve ser usado para treinamento supremo, onde será testado, para o futuro se tornar o próximo pajé. O garoto mais forte, que finaliza todas as tarefas, para o mais rápido e mais forte terá a oportunidade de enfrentar o pajé atual e se o derrotar, tomar o seu lugar como líder espiritual do tribo.

VOCÊ NÃO PODE

Rairá como a filha mais velha da sua família, deve ser a escolhida para passar por esse treinamento rigoroso, mas por ser mulher, ela não pode. Diz seu pai em tom de reprovação “mulheres não podem ser pajés, mulheres não são tão fortes quanto os homens. Você se machucaria demais ”. Rairá nutre então, uma revolta, um peso por essa regra.

Durante sua adolescência, ela percebe que a força dos pajés está nos seus totens, místicos e com incríveis poderes. Esses totens somente são dados aos vencedores do treinamento supremo. A partir de Rairá começa a executar seu plano, e planeja conquistar todas as tribos próximas, para se tornar mais forte, coletar totens e realizar o seu sonho de criar Pajé e mostrar todo seu poder para quem duvidou dela.

DESENVOLVEDORES

Fabio Borges Pedrasani - Personagens;

Giovanni Guizzo Baladão - Programação;

Sthéfany Alexandra Leão Azevedo de Andrade - Cenário;

Celso dos Santos Jr - Orientador;

Alessandro Lima - Orientador,

Projeto VII, Universidade Feevale, Jogos Digitais , 2019/2

Platforms
Release date
Developer
Projetos Jogos Feevale
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Last Modified: Dec 9, 2019

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