rawg tokens banner

Don’t know what to play?
We’re here for you!

Keep all games in one profile, see what friends are playing, and find your next great game

Popular collections

More

Most watched videos

Official Call of Duty®: Black Ops 4 — Multiplayer Reveal Trailer
May 20, 2018
Gaming
PUBG vs Fortnite
May 20, 2018
Gaming
Introducing the Xbox Adaptive Controller
May 20, 2018
Gaming
i just noticed the deagle reset time is the same beat as toto africa
May 20, 2018
Gaming
Developer Update | Overwatch Anniversary 2018 | Overwatch
May 20, 2018
Gaming
Playing Deadpool With Ryan Reynolds!
May 20, 2018
Gaming
Pyke: The Ripper’s Revenge | Champion Trailer - League of Legends
May 20, 2018
Gaming

Most helpful reviews

Yonder is a simple game with lots of mindless crafting and grinding for resources. It is also not very polished and looks half-finished at times—like if you save and do something like launching fireworks and then quickly load the latest save you are about to see the very fireworks that you launched *after* the save and also some other things like this. The localization is terrible—I looked some other versions apart from the English one, half-hearted translation and some chunks of English texts left here and there. So why do I ‘recommend’ Yonder? There are some things that the game gets awesomely right. First, it's the world, plants, creatures, and overall visual style. Overly-cartoonish, too cute, and vivid, the game is inhabited by some of the funniest animals I have ever seen in-game. The sunset is a joy to watch, and the map is fun to explore. Second, since the worls is so cute, you actually want to help those tiny humans, and flowers, and trees, and ever-pooping groffles.  Third, it has this “one more thing” feeling in Yonder that makes games addictive in a good way. So grinding for resources feels like something meaningful as well as crafting or trading. All in all, if you want to really relax in some game, I really recommend you playing Yonder. This might be a good game before going to sleep too! Tested on me and my wife.
«Just one more turn»
The Final Station is one of those narrative driven games that are not so impressive in the gameplay aspect but have amazing stories to tell you. This game is involving and beautiful, unlike most narrative driven games currently are. It’s also very beautiful and let’s you uncover the plot through experiencing different situations. If you expect a gameplay-centric game, this title is not for you but if you ready to dive into a great story, you’re welcome.  
Grow Home is a strange mixture of Assassin's Creed and Disney's WALL·E. WALL·E part: You play as a robot—the name's BUD—on a planet without humans. And you are strangely obsessed with a particular plant. You look like a pile of old rubbish, but also strangely cute. Assassin's Creed part: you can easily climb up almost on any surface. You just have to hold some buttons and constantly push your character to a certain direction. If you remember some of the first parts of AC you may recall how terrible the controls were—you spent 90% of the game ‘locked up’, so to speak, meaning you had to hold down some buttons to climb/run and since you climbed and ran 90% of the game, you easily ended up with numb fingers. While the idea that you use left and right ‘hands’ separetly of the robot is okay, constant climbing makes the gameplay very tiring. All in all, this might be a good game for some, if you don't mind the awkward controls and love the visual style. I, for one, didn't enjoy the overal looks of Grow Home. It looked cute and entertaining for me in trailers, so I instantly bought the original game and the sequel, but spending some time with BUD made me see the difference between the creative minimalism and the lazy-ass half-hearted yet bright-colored 3D-low-polly visuals. Unfortunately, I think that Grow Home falls in the second category.
«Boooring»
The single biggest pro I can think about for 'Miscreated' is that the Devs are still patching the game regularly. This game has been released into Early Access 2014 and they are still actively working on it. ~claps~ Also the world seems filled with content and is visually really pleasing and enjoyable. So why the 'Skip'?  The game is horribly optimised, has no tutorial or ingame information on how things work, the player has an inventory but it is so broken that when you go into the steam community hub and search for "inventory" you get more than 120 pages with each 10 posts which complain about various bugs with just the inventory. If you get stuck you can suicide, but only when you wait for 5 minutes... in the menu. When you close and reopen the menu, you have to wait 5 minutes again. You got stuck? Here do nothing for 5 minutes. When you have a weapon equipped and the press the "punch" key you immidiatly drop all your main weapons and go into fist combat. You have a stamina meter that depletes in 25% chunks each time you jump, but doesn't deplete at all when you sprint. So it is a broken survival MMO. Skip it for now. If it ever leaves EarlyAccess it might be worth another look as the problems it has, are not unfixable, but for now, just don't play it.
«Waste of time»
Firewatch
Exceptional
Summary: Firewatch is an exceptional game, which I have now completed twice. I would recommend it to just about anyone who is ok with game not featuring constant shooting. Although, that being said, I do agree that the game is ok for people 14-16+ because of the overarching themes and some material in the game.
«Can’t stop playing»
«Liked before it became a hit»
«That Ending!»
«Beaten more than once»
Card Thief
Recommended
Cute little game that is recommended, but not to everyone. If you're an old geezer like I am, with some Nostalgia towards classical card or board games (Solitaire, checkers, Go and such) and really feel like those games could be played in an ambiance of Thief series, this one is for You. I'm truly fascinated by design of this title since it really feels like Thief, but with cards. Medium length sessions (30-45 minutes) are recommended to fully enjoy and progress within the game, but it's quite well built for shorter sessions of just a couple of minutes.  Has its own share of design, UX/UI issues, but none of them really damages an experience, also — the free version is very generous in a sense of content provided. Trivia: Won Best Game Design award from German Developer Awards and German Games Award as Best Mobile Game.
«Just one more turn»
«Sit Back and Relax»

Live streamsTwitch

Tryhard Showdown MATCHES | Custom Ninja NZXT PC Case Announced! | !giveaway - http://vast.mx/NINJA
Live
last day of dayz exp | Follow @shroud
Live
Keepin it Real @TSM_DAEQUAN Twitter/IG
Live
Get On My Level 2018 - DAY 3 - Melee Top 8
Live
dayz day 1 of being alive @summit1g on twitter
Live
Microphone is broken. Using headset mic. List of my games i may play - https://goo.gl/vkyVht
Live
EVERYONE IS UNBANNED FROM CHAT | @disguisedtoast | !prime
Live
100T NICKMERCS | 41K+ Kills ☠️ 1400+ Wins 🏅 | Twitter: @Nickmercs | Youtube: NICKMERCS
Live
Gosu - Smurf SoloQQ
Live
meepeY | New Emote: meepeyIDK - Talking about PLFinals | !discord | Follow @meepeYPlays
Live
44 left - ITM $530 Bounty - $100k 1st!!
Live
Unlocking all my spells rooAww
Live
Tryhard Showdown MATCHES | Custom Ninja NZXT PC Case Announced! | !giveaway - http://vast.mx/NINJA
Live
last day of dayz exp | Follow @shroud
Live
Keepin it Real @TSM_DAEQUAN Twitter/IG
Live
Get On My Level 2018 - DAY 3 - Melee Top 8
Live
dayz day 1 of being alive @summit1g on twitter
Live
Microphone is broken. Using headset mic. List of my games i may play - https://goo.gl/vkyVht
Live
EVERYONE IS UNBANNED FROM CHAT | @disguisedtoast | !prime
Live
100T NICKMERCS | 41K+ Kills ☠️ 1400+ Wins 🏅 | Twitter: @Nickmercs | Youtube: NICKMERCS
Live
Gosu - Smurf SoloQQ
Live
meepeY | New Emote: meepeyIDK - Talking about PLFinals | !discord | Follow @meepeYPlays
Live
44 left - ITM $530 Bounty - $100k 1st!!
Live
Unlocking all my spells rooAww
Live

Great game creators

Cory Barlog

Writer, Director, Designer

Josef Fares

Writer, Director

Dan Hay

Director, Artist, Producer

Known for

8 games

Amanda Gardner

Writer, Producer

Known for

1 games

Cory Barlog

Writer, Director, Designer

Josef Fares

Writer, Director

Dan Hay

Director, Artist, Producer

Known for

8 games

Amanda Gardner

Writer, Producer

Known for

1 games

Versus

Kingdom Come: Deliverance
The game’s superb and this is really the kind of the game we have all needed. The deep and thorough combat feels very fresh and smash button-mashers hard. You have to actually learn to fight. The environment and the world is beautiful, lots of attention to details. The historical verisimilitude deserves so much appreciation, I really felt like I was in the 13th century in Eastern Europe. I want more games like this in the future!
Am a huge RPG fan, and this is one of the worst RPGs I’ve played in my life. The graphics for PS4 are not even close to the trailers. The load is unacceptably slow. The combat is clunky. The face animations and voice acting are nowhere close. I don’t even mention the terrible save system! The other big problem is that they chose “realism” over fun in many aspects. It is the game where you will never achieve something great, you will never be a terrible fighter or a savior of the world (though I am tired of this cliche too). If you want to experience what to be a small and weak human, you can just go and try to attack a bunch of guys on the street with bare hands. Then you’ll get beaten and humiliated – there, it’s what Kingdome Come is all about.
Play this if you want to end your life
«Blew my mind»
Crushingly difficult and mocks you the entire way. In my opinion you are better off watching a Let's Play Youtube video about Getting Over It than actually dedicating your own time to this incredibly frustrating game.
Sonic Forces 7.5/10 Sonic has been defeated, and Doctor Eggman is conquering the planet. The only one who can put things right is your custom-made character, with some help from some old-school Sonics. The premise behind Sonic Forces sounds like an amazing mix for a Sonic game, level design and overall inability to capitalize on its potential leaves it just a few steps short. The character creation is a huge selling point and one of Sonic Forces’ best features, and it feels great to be able to live out a childhood Sega fan dream of making your own Sonic character. You pick their species, customize their look, and dress them up in all kinds of fashion, from stylish (swanky Sega-themed gear, slick shades, and sporty shoes) to downright odd (clown wigs, shutter shades, and wrestling belts), unlocking more as you play. Seeing your creation do wild stunts alongside Sonic, doing fistbumps and taking down some rampaging robots, is a whole heap of fun. There are three types of stages in Forces, all of which have great visual design (take a moment to check out some of the crazy Eggman mechs rampaging through the backgrounds) and are set to a stellar soundtrack that combines Sonic remixes, 16-bit throwbacks (see how many common Genesis instrument samples you can hear), and cheesy late-90s pop-rock. Amazingly, the boss battles are actually quite good in Forces, which is surprising because Sonic boss fights tend to be a fairly weak element. They’re challenging but not overly long, and feature some stunning backdrops like a reality-bending battle with new foe Infinite among the winding coils of a giant snake. The problem is that there simply aren’t enough of them, and most of them are over way too fast, limiting their impact. After you’re done with the main game you can replay levels to improve your scores and times, rescue other players’ avatars in previously beaten stages through SOS missions to earn you gear and weapons, and unlock a handful of hidden (and quite short) challenge stages, but it still feels like there’s a fair bit of wasted potential. More levels and more big, exciting boss fights would have gone a long way. https://www.youtube.com/watch?v=-piMGBiME_E&t=15s&app=desktop
«Blew my mind»
I really hope the next game will be more ambitious in the plot. Also, there are not enough playable characters for me other than Sonic. Final boss was poor as well as the story with a very boring villain. Music was fantastic though. The levels were designed by newbies. And I hate Sega’s management for that. The game is OK, but fails to surprise anybody who is not a Sonic fan, while Sonic fans may feel something I would call nostalgic disappointment.
Must-have platformer game on Vita and on other consoles. Great narrative, colourful levels, cool characters, awesome music!
Turns out there was a way to sacrifice president's daughter in order to take both the living and dead worlds? Nice lifehack. But maybe it works only in Mexico.
«Ugly as my life»
This game is very creative and variety-rich. LA, Paris and Tokyo are done gorgeous and full of different routes to explore. The characters are interesting too. I liked how the game becomes more difficult the further you go. Surrounded by a great soundtrack it feels even better. And if you hate the game for the controls, driving physics, lack of customisation and something else - it’s your right. But this game isn’t meant to be as deep as you want it to be. Just keep that in mind.
Leave the nostalgia just where it is. I understand that back in years this game was awesome and you want to feel this fun once again but don’t. It will destroy your best memories and that’s all.
Ну что, настало время мне лично познакомиться с Fallout 4 (без DLC) и попытаться понять, почему его так сильно ругают, но продолжают проводить в нём сотни часов. Я суров, но справедлив, и учту всё. Это будет ОЧЕНЬ большой пост, я предупредил. Предположим, я начал игру. Допустим, мне вдруг захотелось через некоторое время создать нового персонажа. Придётся ли мне для этого снова участвовать в затянутом вступлении? Да, потому что Bethesda со времён Oblivion просто не может дать возможность пропустить вступление и обучающую часть и позволить раскинуть очки S.P.E.C.I.A.L. и сразу ринуться в игру. Хорошо хоть здесь интро куда короче, чем в Fallout 3, и не лишено интересных моментов. В наличии моя любимая легендарная проблема Обливиона: происходит какое-то серьёзное дерьмо (порталы в Обливион открываются, например. В случае в Fallout 4 — у тебя похищают сына), но ты можешь спокойно, не торопясь заниматься кучей левых дел. А впечатление от левых дел двоякое. Большая их часть сводится к формуле типа "ТАМ РЕЙДЕРЫ, УБЕЙ РЕЙДЕРОВ, РЕЙДЕРЫ ПЛОХИЕ!", какая-то часть их рассказывает отличные истории, за которые я так люблю серию Fallout. Довольно быстро происходит знакомство с собачкой. Все знают про собачку. Она клёвая, у меня почти такая же, но ей присуща проблема, свойственная всем напарникам во всей серии: она, как и все прочие, периодически будет вставать в проходах и бесить. Возрадуемся же, ведь впервые за всю серию легендарный Fallout теперь позволяет не только бродить по Пустоши и вершить судьбы людей (или просто наблюдать за ними), но и заниматься строительством в поселениях! Можно строить кучу видов стен, потолков, десяток видов деревянных заборов, десяток видов металлических заборов, кровати, прочую мебель, можно строить генераторы, радиовышки, прокладывать проводку, и возрадуемся же ещё сильнее, потому что всем этим можно практически никогда не заниматься. Со временем мы будем попадать в очень любопытные места. В них нагрузка на процессор и видеокарту не возрастает до предела, но фпс проседает на любых настройках и, как я слышал, на любом железе. Оптимизация — не самое важное дело, когда НУЖНО успеть выпустить игру до Рождества и возложить муки оптимизации на сообщество, которое с помощью твиков и модов с этим справилось. Спасибо чудесному и талантливому сообществу, серьёзно, оно сделало игру более стабильной и удобной, исправив множество проблем и даже завершив за разработчиков то, что они не успели. Отдельно хочу отметить ситуацию с напарниками и собачкой, самую нелепую недоработку, как мне кажется, потому что это не просто какая-то мелкая техническая делать или незначительный баг, а фича, которая геймплейно и контентно значима. Вообще подразумевалось, что игрок сможет одновременно иметь с собой и собачку, и одного из прочих компаньонов. Об этом даже есть комментарий разработчиков в скрипте для напарников. Более того, лечение пса стимуляторами влияет на отношение к игроку других товарищей. И как будто этого мало, в игре есть записанные диалоги, которые подразумевают, что в некоторых ситуациях с игроком должны быть одновременно и собачка, и другой напарник. Но с чем сообществу справиться всё-таки до конца не удалось, это с багованными квестами. При некоторых обстоятельствах случаются ситуации, когда триггер на определённое событие не срабатывает и надо идти на вики и смотреть, что же делать дальше, чтобы квест продвинулся. Никуда так же не деться от прочих прелестных мелочей вроде неписей, усиленно бегущих в забор и телепортирующихся нафиг в неизвестное место, когда им надоедает мериться упрямством с неподатливой преградой. Вот это тоже великолепно. Диалоги. Ты стоишь рядом с другим персонажем, он тебе что-то говорит, иногда ты выбираешь какой-нибудь из вариантов ответа. Раньше в это время мир вокруг замирал. Но прошло время этих глупых условностей! Теперь мир продолжает жить, пока ты с кем-то разговариваешь, доставляя максимально полное погружение! Вокруг может разразиться пальба, но разговор будет продолжаться. А если ты не хочешь, чтобы разговор продолжался и стоишь там, где ничего опасного не может случиться? Не беда! У нас есть куча НПС, которые будут ходить своими маршрутами, врезаться в тебя, отодвигая от собеседника, чтобы дать исключительную возможность начать весь диалог заново, потому что он сбросится, когда тебя или собеседника отодвинут на достаточное для этого расстояние! И свыкнись с тем, что будешь иногда палить из своей пушки по собачке и прочим спутникам, потому захочешь жмакнуть мышкой на какой-либо пункт в интерфейсе взаимодействия, но спутник сделает шаг назад и интерфейс пропадёт. Теперь из приятного. По Пустоши всё ещё приятно бродить, собирать всякий мусор и наблюдать смерть и запустение. Третий Фоллаут дал прекрасное чувство погружения в трёхмерную атмосферу, когда радуешься каждой поднятой с пола крышечке, а Фоллаут 4 сделал и всякий мусор типа кружек и производственных отходов полезным, дав ему широченное применение в крафте. Пустошь больше не представляет из себя на 90% относительно плоское пустое ничто и является хорошим генератором ситуаций разной степени увлекательности и уникальности. Теперь интересных объектов для изучения больше (что не сказывается негативно на правдоподобности ощущения разрухи), а бои разнообразятся топографическими особенностями местности. Особенно это заметно в городских условиях, когда схватки могут происходить во всех плоскостях, в том числе задействуя крыши, балконы и развалины высотных зданий. Правда, когда искусственный интеллект врагов решает, что неплохо бы спрыгнуть с крыши и разбиться насмерть, азарт горячей перестрелки превращается во что-то нелепое и вся атмосфера рушится. Тем не менее, шутерная составляющая изрядно похорошела, хотя это и такой себе комплемент для легендарной рпг-серии. А благодаря тому, что там есть процедурно генерируемые квесты, играть в него можно порционно как в какую-нибудь сессионку и заходить время от времени пошмалять всяких гадов. И всё же Fallout 4 не скатился в спинномозговой шутер и всё ещё остаётся экшн-рпг, пусть диалоговых решений проблем здесь чудовищно меньше, чем даже в третьем. До тех пор, пока он ставит меня перед моральными вопросами и рассказывает истории людей, убежищ, с их бесчеловечными экспериментами, и целых поселений, пока я вижу, как люди потерявшие всё, держатся за остатки надежды и пытаются выжить (или замыкаются в себе и прячутся, живя своим маленьким прошлым, или сходят с ума), пока другие и глазом не моргнут, растоптав их ради СВОЕГО выживания, я не скажу, что фоллаут испортился. Он в очередной раз стал другим, но самое главное, то, за что именно я люблю всю серию, из него не исчезло.
После невероятно крутого Вегаса, я надеялся что Беседка сделает тоже самое, только на новом движке, в новом месте и с новыми фичами. И в этоге мы получили посредственный, невероятно затянутый шутан про семейные взаимоотношения и ещё про разных скучных персонажей. Я не знаю кому вообще можно это рекомендовать. Хотите шутан: обратите внимание на другие игры Беседки, которые они делали вместе с ID Software. Хотите РПГ: возьмите New Vegas. Но вот эта игра очень на любителя.
Top postsReddit
Fallout Series in a nutshell
May 20, 2018
happyReaper1994
What's up, dude?
May 20, 2018
upanup
Team of pros in tight action
May 20, 2018
Sviber