3,14Kachu
About
1.1 Идея игры
Идея
Классическая SideScroller адвенчура на ПК
Элементы
Классическая – [характеристика] – ощущается играется, как графические адвенчуры 90-00-х
SideScroller адвенчура – [жанр] - компьютерная игра, в которой игрок наблюдает за игровым процессом посредством расположенной сбоку виртуальной камеры, причем находящиеся на экране персонажи в целом могут перемещаться только влево или вправо
На ПК – [платформа] – фокусировка на определенном сегменте рынка
1.2 Анализ рынка
ЭлементВопрос ОтветКлассическая Популярны ли сейчас классические адвенчуры?Не очень. Сейчас в тренде качественные ремейки и редкие новинки от выделившихся ранее разработчиков.SideScroller адвенчураЧто происходит с SideScroller на ПК?Не очень популярная сейчас, но можно найти качественные игры.ПК (персональные компьютеры)Какая аудитория и за сколько можно продать SideScroller адвенчуру на рынке?Аудитория очень разнообразная – и взрослые , и дети. Обычная цена - в пределах 300 рублей.
1.3 Постановка задачи
Тезисы рынка
· Аудитория – люди всех возрастов
· Бизнес модель – 2play
2.1 Поиск фактов
[Классическая] + [SideScroller] + [адвенчура] + [на ПК]
Классическая Низкое разрешениеНетривиальная логика 2DSideScroller адвенчура Оффлайн Многое зависит от ассестовНишевый жанрНа ПКПростое управлениеВысокая конкуренцияУдобно на всех компьютерах
2.2 Решения
· Стилизация под 2D арт
· Хорошие арты
· Можно играть в оффлайн
· Простое управление
· Высокая конкуренция
Задача:
Так как сейчас SideScroller адвенчуры не очень популярны на рынке, мы постараемся с помощью нашей игры заполнит промежутки в этой нише
Ключевые принципы дизайна:
Не мало людей, особенно старшее поколение, любят старый-добрый олдскульный дизайн. В нашем проекте используется Двухмерный пиксельный средневековый дизайн. Именно на это мы обратили большее внимание при создании игры.
Описание игры:
Игра сделана в Двухмерном стиле с использованием пиксель артов, а также многих других ассестов средневекового жанра. Концепция игры заключается в изучении уровня, на котором находится игрок, поиск способа пройти его.