Puzzle, third-person shooter, horror, story-rich. Graphics look excellent. Environments are artistically crafted. Music and sound effects are great. Lovecraftian enemies are simple, often getting stuck in doors or other places (not that I mind, especially when I'm already out of ammo). Playing on keyboard and mouse felt a bit clumsy, and the character often gets stuck on some world objects. Hit one breaking bug where the UI was frozen, but a workaround can be found on YouTube. Overall, it's a good game, and I enjoyed the story.
7,0/10📜
"𝘼𝙣 𝙚𝙭𝙖𝙢𝙥𝙡𝙚 𝙤𝙛 `𝙤𝙡𝙙 𝙨𝙘𝙝𝙤𝙤𝙡' 𝙨𝙪𝙧𝙫𝙞𝙫𝙖𝙡-𝙝𝙤𝙧𝙧𝙤𝙧, 𝙗𝙪𝙩 𝙥𝙚𝙧𝙝𝙖𝙥𝙨 𝙩𝙤𝙤 𝙤𝙡𝙙"
A new attempt to completely reboot (rethink) the old, but very unsuccessful 30-year-old series "Alone in The Dark", could be destroyed to smithereens if we focus only on the nuances of the combat system, which, of course, which we certainly won't do, because overall I was more satisfied with the game, the gameplay is not as broken as in the recent survival-horror "Scorn", although you often pray that the gameplay itself will essentially end, but if you are a little more forgiving, if you have already completed all the “Residents”, “Alan Wakes”, “Dead Spaces”, “Calisto Protocols” games, if you don’t compare the game, but imagine that it came out... well, in 2010, or just in 2008 when the disgusting tasteless last fps reboot came out, if it had come out at that time, the game would have been remembered longer,
once again for those who don't know - the combat system here is such that melee weapons pass through monster models, a lot of different types, but almost all models have the same animation / damage / strength, dismemberment - of course, laughter, almost no surprise in combat with the basic arrangement of mobs, the monsters themselves look pathetic, there are throwing bricks and bottles scattered around the map (which you constantly confuse with first aid kits) that you can’t take with you, but you have to throw directly at the monster, standing in the place where the brick lies, and you can’t even put it down, it will automatically throw itself when you release the button, they are often not even able to slow down the enemy, it`s also better to shoot from the hip on the spot - this way the aim becomes more accurate, this can be attributed to a tribute to the original, but taking into account everything described above and also the low mobility slowness of the character, he (or she) makes a dash here with the speed of a filigree lady, it is assumed that you will take headshots from afar, and only if it presses you too hard will you dodge, but you will be under pressure very often, basically, even 2 enemies in the corner and you can’t do anything, so you get used to using the “emergency” slow dodge all the time, but btw the enemies at least always react when bullets hit them, at least they slow down a little, they shrug their shoulders in pain, and well, the monsters themselves know how to dash very well, yes, yes,
It’s easy to guess why I still praise Alone game: because I was enveloped in the atmosphere, , because it was fun to sometimes fall into the “jungle” inside the manor, n, because they worked on the sounds, because the jazzz, because the wonderful charismatic characters (especially the main star couple), because good cutscenes, because after the remake of the 2nd and 4th Resident you want more survival-horrors, go backtracking, study the map, collect cartridges in all sorts of boxes, and even if with such a plastic combat system.. most likely just half-finished , because the game has a lot of bugs, it was delayed 2 times, something clearly unclean was going on in the development studio, there are no complaints about the visuals, the locations are quite diverse, and the swamps of Louisiana, and the sands with “Moon Knight” vibes, and the port, and the snow, although considering that you always know that this is the location about the “battle”, and there are practically no fights in the mansion.. hmm, mb here, too, they just didn’t have time to finish it, okay, everything is somehow somehow glued together - with a creak but it works,
In shoooort.. because only one aspect out of several is weak - I still got for myself a new “classic” survival horror, mediocre, without any pretentiousness, but I must note again that I mean more games like second Resident and 2 Alan Wake - in the classic ones there is very little action and enemies, and your life depends on the remaining cartridges, in "Alon" there is also a small opportunity to waste all the cartridges if you don’t get headshots, f.e. the Resident 4 or "Dead Space" is already a full-fledged action game only with elements of "survival-horror" genre, a slightly different category of games. Recently we were also pleased with "Amnesia: The Bunker" and "My Friendly Neighborhood" - also essentially a classic, although in the first person, on which I also like wrote full reviews,
That is, “Alone in the Dark” (2024) was released at an incredibly fortunate time, in a new heyday of the genre, and although for the “great-grandfather” of the Resident games this is a so-so result, it still has enough unique things, except for its puzzles, also inherent in the genre, they are too simple to “stifle", but still a lot of self-repetition, if not for the beautiful mansion "Derceto" - it would start to irritate, I personally looked at several codes in the guide. You will also not find uniqueness in the final boss, which is as simple as possible and is the pinnacle of all the problems of local combat, it's good that he's alone,
An ambiguous decision includes the ability to play through the game again as a different character, yes, at the beginning of the game we can choose to play as a detective or a niece looking for an uncle, you essentially choose the one who will initially go through the back door and who will fall into an analogue of the dark place (damn, Alan Veiko again), only the Narration (cutscenes/dialogues) will change, in the case of playing as Emily it will be more logical, the characters will be familiar with us and openly tell us the details of the plot, and the detective, separately from us (behind the scenes), will delve into the papers, will not know about monsters and other mysticism, but will understand the intentions of the inhabitants of the house, Naturally, Detective Carnby's performance is more brutal from an aesthetic point of view, and a couple of very rare cutscene encounters with another character will be quite funny, because the detective will fall out on the floor in the mud, and Emily will ask “is everything okay” with a hint that he is drunk, the characters do not differ in their arsenal, characteristics, only one 30-minute fragment, which in Emily’s case is boring and banal (and makes you once again suffer with simple stealth), but in the case of the detective it suddenly turns half a plot around,
Also, when you play through again, you can (if you missed it) check an alternative ending (referring to the sequel?), and you will no longer need to collect those totems that you already had (like a new game+), for every 3 secret things in 1 collection In 99% of cases, it will just open new note, in very rare cases additional supplies, which are in abundance here, at the beginning of the game an optional shotgun is unlocked for them, and in theory you will even be able to open it only in the second playthrough, but everything is so “in the way” there - that I don’t believe in it, ..apparently the developers also did not have time to finalize this aspect.
And considering that the game lasts only 5-9 hours, I wanted to see the characters again, to plunge into this atmosphere again, you really don’t have enough, so it didn't “stifles” even with a double playthrough, I would even wait for the sequel if it were announced, although there is not much foundation for it, the result is a local “Lovecraftian” mystical story with a banal but not terrible villain, which begins in a mansion and ends there, the story is functional and simply fills a couple of your free evenings, The main thing before the game is to relax, don’t pay attention to the haters’ ratings, lower the bar, and just imagine that this is a new Resident)
p.s. So what about Silent Hill 2? Come out and compete, which survival horror will be more crooked in 2024?
p.p.s. There is also a forgotten technology of our ancestors - reflections in the mirror!! Indeed, next-paste-gen-game (although it’s done so so, it looks more like a magnifying lens)
p.p.s The retro filter from the Deluxe edition is made worse than in indie-horrors games, but the skins from the 90s game are funny.
p.ps. By the way, it turns out that the game has 3 secret endings.
😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Новую попытку полного перезапуска (переосмысления) старинной, но очень не успешной 30-летней серии "Alone in The Dark", можно было бы уничтожить в пух и прах, если сосредоточиться только на нюансах боевой системы, чего мы, конечно же, делать не будем, ибо я остался, в целом, больше доволен игрой, геймплей не настолько сломанный, как в недавнем сувайвал-хорроре "Scorn", хотя зачастую ты молишься, чтобы сам игровой процесс по сути закончился, но если вы будете чуть более снисходительны, если вы уже прошли все "Резиденты", "Алан Вейки", "Дид Спейсы"," Калисто Протоколы", если вы не будете сравнивать игру, а представите, что она вышла.. ну году в 2010-ом, или как раз в 2008, когда вышел отвратительный безвкусный прошлый перезапуск от первого лица, вот выйдя то время игра бы запомнилась надольше,
ещё раз для тех, кто не в курсе - боевая система тут такая, что дубинки проходят сквозь монстров, куча видов рукопашки но практичеси все модельки имеют одинаковую анимацию / урон, / прочность, расчленёнка естесн смех, практически отсутствие внезапности боя с базовой растановкой мобов, сами монстры выглядят убого, по карте раскиданы метательные кирпичи и бутылки (которые постоян путаешь с аптечками) которые нельзя взять с собой, а надо кидать прямо в монстра, стоя на том месте, где лежит кирпич, причём его даже опустить нельзя, он автоматом кинется при отпускании кнопки, зачастую они даже не способны затормозить врага, стрелять тоже лучше от бедра на месте - так прицел становится точнее, это можно списать на дань оригиналу, но учитывая всё вышеописанное и ещё плюс низкую мобильность неторопливость персонажа, рывок он (или она) тут делает со скоростью филигранной леди, подразумевается, что вы будете делать хедшоты издалека, и лишь если слишком прижмёт будете "дешить" уворотом, но прижимать будет очень часто, в принципе, даже 2 врага в углу и вы уже ничего не сделаете, так что привыкаешь использовать "экстренный" медленный уворот постоянно, но кстати враги хотя-бы всегда реагируют на попадание пуль в них, хотя-бы чутка тормозятся жмут плечи от боли, а ну ещё монстры сами умеют очень неплохо "дешать", да да,
Легко догадаться почему же я всё-таки хвалю Алон: потому что меня окутала атмосфера, потому что было прикольно иногда проваливаться в "джунгли" внутри особняка, потому что над звуками поработали, потому что кафовый джазз, потому что прекрасные харизматичные персонажи (особенно главная звёздная парочка), потому что хорошо срежисированные катсцены, потому что после ремейка 2-ого и 4-ого Резидента хочется ещё сувайвалов, походить "побэктречить" изучить локу собирать патроны во всевозможных ящиках, и даже пусть с такой пластмассовой боевой системой, скорее всего просто недопиленной, ибо в игре уйму багов, её 2 раза переносили, что-то явно нечистое в студии разработки творилось, к визуалу топретензий нет, локации довольно разнообразные, и болота Луизианы, и пески с вайбами "лунного рыцаря", и порт, и снега, хотяяя учитывая, что ты всегда знаешь, что именно это локация про "бой", а в особняке их почти не бывает.. хм, мб тут тоже просто не успели доделать, ладно, крч всё как-то кое-как склеено - со скрипом но работает,
В оообщем.. потому что слаб только один аспект из нескольких - я всё равно получил для себя новый "классический" сувайвал-хоррор, проходной, ни на что не претендующий, но надо кст ещё раз подчеркнуть, что я имею ввиду больше ремейк 2 Резика и 2-ого Алана - в классических крайне мало экшена и врагов, а от остатка патрон зависит ваша жизнь, в "Алоне" тоже есть небольшая возможность просрать все патроны, если у вас не будут получаться хедшоты, например, 4-ый же Резик или "Мёртвый космос" уже полноценный экшен Лишь с элементами сувайвал-хоррора, немного другая категория игр, недавно нас радовали ещё "Amnesia: The Bunker" и "My Friendly Neighborhood" - тоже по сути классика хотя и от первого лица, на которые я также писал большие обзоры,
то бишь "Один в темноте" вышел в невероятно удачное время, в новый расцвет жанра, и хоть для "прадеда" резидента это такой себе результат, всё-таки в нём достаточно уникального, кроме также присущих жанру головоломок, они слишком просты, чтобы "душить", но всё же многовато самоповторов, если бы не прекрасный особняк "Дерсето" - то начали бы бесить, я лично подсмотрел несколько кодов в гайде, уникальности также не найдёшь и в финальном боссе, который максимально прост и является пиком всех проблем здешней боёвки, хорошо, что он один,
К неоднозначному же решению можно отнести возможность пройти игру заново за другого персонажа, да, в начале игры мы можем выбрать играть за детектива или племянницу, ищущую дядю, но это не Alan Wake 2-стайл, у них будет абсолютно один и тот же геймплей, вы по сути выбираете того, кто изначально пойдёт через чёрный ход и кто будет падать в аналог тёмной обители (блин, опять Алан Вейко), изменится лишь Повествование (катсцены/диалоги), в случае игры за Эмили оно будет более логичным, персонажи будут с нами знакомы и открыто рассказывать подробности сюжета, а детектив будет отдельно от нас (за кадром) копаться в бумажках, не будет знать о монстрах и прочей мистике, но поймёт намерения жителей дома, естественно, за детектива Карнби, играть эстетически брутальнее, а пару очень редких встреч в катсценах с другим персонажем будут довольно забавными, потому что детектив будет вываливаться на пол в грязи, а Эмили спрашивать "всё ли в порядке" с намёком на то что он прибухнул, персы не отличаются арсеналом, характеристиками, только лишь одной 30-минутной секцией, которая у Эмили скучна и банальна (и заставляет ещё раз помучаться с простешийм стелсом), а вот у детектива внезапно переворачивает половину сюжета,
также при повторном прохождения вы можете (если пропустили) запустить альтернативную концовку (отсылающую на сиквел?), и вам уже не нужно будет собирать те тотемы, которые у вас уже были (типо новой игры+), за каждые 3 секретные вещи в 1 коллекции вам откроется в 99% случаев просто доп. записка, в очень редких случаях доп. припасы, которых тут итак навалом, в начале игры типо опционально за них открывается дробовик, и вы в теории даже сможете открыть его только во втором прохождении, но там настолько всё лежит "на пути" - что я в это не верю, может тоже не успели продумать доделать этот аспект игры?
И учитывая, что игра длится всего 5-9 часов, хочется ещё раз увидеть персонажей, ещё раз по окунаться в эту атмосферу, тебе прям не хватает, так что она не "задушила" даже двойным прохождением, я бы даже ждал сиквел в случае его анонса, хотя тут и особо нет под него фундамента, получилась локальная "лавкрафтовская" мистическая история с банальным, но не ужасным злодеем, которая начинается в особняке, и там же и заканчивается, история функциональна и просто заполняет пару ваших свободных вечеров, главное перед игрой расслабьтесь, не обращайте внимание на оценки хейтров, занизьте планку, да просто представьте, что это новый Резидент)
p.s. Ну чё там Silent Hill 2? Выходи уже посоревноваться, какой сувайвал-хоррор будет более кривым в 2024? p.p.s. Тут ещё есть забытая технология прапредков - отражения в зеркале!! И правда, некст-паст-ген-игра (хотя и сделано так се, больше на увеличительную линзу похоже).
p.p.s Ретро-фильтр из Делюкс-издания сделан хуже, чем в инди-хоррорах, а вот облики из игры 90-ых - это забавно.
p.ps. Кстати, в игре целых 3 секретных концовки, оказывается.
😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104
A new attempt to completely reboot (rethink) the old, but very unsuccessful 30-year-old series "Alone in The Dark", could be destroyed to smithereens if we focus only on the nuances of the combat system, which, of course, which we certainly won't do, because overall I was more satisfied with the game, the gameplay is not as broken as in the recent survival-horror "Scorn", although you often pray that the gameplay itself will essentially end, but if you are a little more forgiving, if you have already completed all the “Residents”, “Alan Wakes”, “Dead Spaces”, “Calisto Protocols” games, if you don’t compare the game, but imagine that it came out... well, in 2010, or just in 2008 when the disgusting tasteless last fps reboot came out, if it had come out at that time, the game would have been remembered longer,
once again for those who don't know - the combat system here is such that melee weapons pass through monster models, a lot of different types, but almost all models have the same animation / damage / strength, dismemberment - of course, laughter, almost no surprise in combat with the basic arrangement of mobs, the monsters themselves look pathetic, there are throwing bricks and bottles scattered around the map (which you constantly confuse with first aid kits) that you can’t take with you, but you have to throw directly at the monster, standing in the place where the brick lies, and you can’t even put it down, it will automatically throw itself when you release the button, they are often not even able to slow down the enemy, it`s also better to shoot from the hip on the spot - this way the aim becomes more accurate, this can be attributed to a tribute to the original, but taking into account everything described above and also the low mobility slowness of the character, he (or she) makes a dash here with the speed of a filigree lady, it is assumed that you will take headshots from afar, and only if it presses you too hard will you dodge, but you will be under pressure very often, basically, even 2 enemies in the corner and you can’t do anything, so you get used to using the “emergency” slow dodge all the time, but btw the enemies at least always react when bullets hit them, at least they slow down a little, they shrug their shoulders in pain, and well, the monsters themselves know how to dash very well, yes, yes,
It’s easy to guess why I still praise Alone game: because I was enveloped in the atmosphere, , because it was fun to sometimes fall into the “jungle” inside the manor, n, because they worked on the sounds, because the jazzz, because the wonderful charismatic characters (especially the main star couple), because good cutscenes, because after the remake of the 2nd and 4th Resident you want more survival-horrors, go backtracking, study the map, collect cartridges in all sorts of boxes, and even if with such a plastic combat system.. most likely just half-finished , because the game has a lot of bugs, it was delayed 2 times, something clearly unclean was going on in the development studio, there are no complaints about the visuals, the locations are quite diverse, and the swamps of Louisiana, and the sands with “Moon Knight” vibes, and the port, and the snow, although considering that you always know that this is the location about the “battle”, and there are practically no fights in the mansion.. hmm, mb here, too, they just didn’t have time to finish it, okay, everything is somehow somehow glued together - with a creak but it works,
In shoooort.. because only one aspect out of several is weak - I still got for myself a new “classic” survival horror, mediocre, without any pretentiousness, but I must note again that I mean more games like second Resident and 2 Alan Wake - in the classic ones there is very little action and enemies, and your life depends on the remaining cartridges, in "Alon" there is also a small opportunity to waste all the cartridges if you don’t get headshots, f.e. the Resident 4 or "Dead Space" is already a full-fledged action game only with elements of "survival-horror" genre, a slightly different category of games. Recently we were also pleased with "Amnesia: The Bunker" and "My Friendly Neighborhood" - also essentially a classic, although in the first person, on which I also like wrote full reviews,
That is, “Alone in the Dark” (2024) was released at an incredibly fortunate time, in a new heyday of the genre, and although for the “great-grandfather” of the Resident games this is a so-so result, it still has enough unique things, except for its puzzles, also inherent in the genre, they are too simple to “stifle", but still a lot of self-repetition, if not for the beautiful mansion "Derceto" - it would start to irritate, I personally looked at several codes in the guide. You will also not find uniqueness in the final boss, which is as simple as possible and is the pinnacle of all the problems of local combat, it's good that he's alone,
An ambiguous decision includes the ability to play through the game again as a different character, yes, at the beginning of the game we can choose to play as a detective or a niece looking for an uncle, you essentially choose the one who will initially go through the back door and who will fall into an analogue of the dark place (damn, Alan Veiko again), only the Narration (cutscenes/dialogues) will change, in the case of playing as Emily it will be more logical, the characters will be familiar with us and openly tell us the details of the plot, and the detective, separately from us (behind the scenes), will delve into the papers, will not know about monsters and other mysticism, but will understand the intentions of the inhabitants of the house, Naturally, Detective Carnby's performance is more brutal from an aesthetic point of view, and a couple of very rare cutscene encounters with another character will be quite funny, because the detective will fall out on the floor in the mud, and Emily will ask “is everything okay” with a hint that he is drunk, the characters do not differ in their arsenal, characteristics, only one 30-minute fragment, which in Emily’s case is boring and banal (and makes you once again suffer with simple stealth), but in the case of the detective it suddenly turns half a plot around,
Also, when you play through again, you can (if you missed it) check an alternative ending (referring to the sequel?), and you will no longer need to collect those totems that you already had (like a new game+), for every 3 secret things in 1 collection In 99% of cases, it will just open new note, in very rare cases additional supplies, which are in abundance here, at the beginning of the game an optional shotgun is unlocked for them, and in theory you will even be able to open it only in the second playthrough, but everything is so “in the way” there - that I don’t believe in it, ..apparently the developers also did not have time to finalize this aspect.
And considering that the game lasts only 5-9 hours, I wanted to see the characters again, to plunge into this atmosphere again, you really don’t have enough, so it didn't “stifles” even with a double playthrough, I would even wait for the sequel if it were announced, although there is not much foundation for it, the result is a local “Lovecraftian” mystical story with a banal but not terrible villain, which begins in a mansion and ends there, the story is functional and simply fills a couple of your free evenings, The main thing before the game is to relax, don’t pay attention to the haters’ ratings, lower the bar, and just imagine that this is a new Resident)
p.s. So what about Silent Hill 2? Come out and compete, which survival horror will be more crooked in 2024?
p.p.s. There is also a forgotten technology of our ancestors - reflections in the mirror!! Indeed, next-paste-gen-game (although it’s done so so, it looks more like a magnifying lens)
p.p.s The retro filter from the Deluxe edition is made worse than in indie-horrors games, but the skins from the 90s game are funny.
p.ps. By the way, it turns out that the game has 3 secret endings.
😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Новую попытку полного перезапуска (переосмысления) старинной, но очень не успешной 30-летней серии "Alone in The Dark", можно было бы уничтожить в пух и прах, если сосредоточиться только на нюансах боевой системы, чего мы, конечно же, делать не будем, ибо я остался, в целом, больше доволен игрой, геймплей не настолько сломанный, как в недавнем сувайвал-хорроре "Scorn", хотя зачастую ты молишься, чтобы сам игровой процесс по сути закончился, но если вы будете чуть более снисходительны, если вы уже прошли все "Резиденты", "Алан Вейки", "Дид Спейсы"," Калисто Протоколы", если вы не будете сравнивать игру, а представите, что она вышла.. ну году в 2010-ом, или как раз в 2008, когда вышел отвратительный безвкусный прошлый перезапуск от первого лица, вот выйдя то время игра бы запомнилась надольше,
ещё раз для тех, кто не в курсе - боевая система тут такая, что дубинки проходят сквозь монстров, куча видов рукопашки но практичеси все модельки имеют одинаковую анимацию / урон, / прочность, расчленёнка естесн смех, практически отсутствие внезапности боя с базовой растановкой мобов, сами монстры выглядят убого, по карте раскиданы метательные кирпичи и бутылки (которые постоян путаешь с аптечками) которые нельзя взять с собой, а надо кидать прямо в монстра, стоя на том месте, где лежит кирпич, причём его даже опустить нельзя, он автоматом кинется при отпускании кнопки, зачастую они даже не способны затормозить врага, стрелять тоже лучше от бедра на месте - так прицел становится точнее, это можно списать на дань оригиналу, но учитывая всё вышеописанное и ещё плюс низкую мобильность неторопливость персонажа, рывок он (или она) тут делает со скоростью филигранной леди, подразумевается, что вы будете делать хедшоты издалека, и лишь если слишком прижмёт будете "дешить" уворотом, но прижимать будет очень часто, в принципе, даже 2 врага в углу и вы уже ничего не сделаете, так что привыкаешь использовать "экстренный" медленный уворот постоянно, но кстати враги хотя-бы всегда реагируют на попадание пуль в них, хотя-бы чутка тормозятся жмут плечи от боли, а ну ещё монстры сами умеют очень неплохо "дешать", да да,
Легко догадаться почему же я всё-таки хвалю Алон: потому что меня окутала атмосфера, потому что было прикольно иногда проваливаться в "джунгли" внутри особняка, потому что над звуками поработали, потому что кафовый джазз, потому что прекрасные харизматичные персонажи (особенно главная звёздная парочка), потому что хорошо срежисированные катсцены, потому что после ремейка 2-ого и 4-ого Резидента хочется ещё сувайвалов, походить "побэктречить" изучить локу собирать патроны во всевозможных ящиках, и даже пусть с такой пластмассовой боевой системой, скорее всего просто недопиленной, ибо в игре уйму багов, её 2 раза переносили, что-то явно нечистое в студии разработки творилось, к визуалу топретензий нет, локации довольно разнообразные, и болота Луизианы, и пески с вайбами "лунного рыцаря", и порт, и снега, хотяяя учитывая, что ты всегда знаешь, что именно это локация про "бой", а в особняке их почти не бывает.. хм, мб тут тоже просто не успели доделать, ладно, крч всё как-то кое-как склеено - со скрипом но работает,
В оообщем.. потому что слаб только один аспект из нескольких - я всё равно получил для себя новый "классический" сувайвал-хоррор, проходной, ни на что не претендующий, но надо кст ещё раз подчеркнуть, что я имею ввиду больше ремейк 2 Резика и 2-ого Алана - в классических крайне мало экшена и врагов, а от остатка патрон зависит ваша жизнь, в "Алоне" тоже есть небольшая возможность просрать все патроны, если у вас не будут получаться хедшоты, например, 4-ый же Резик или "Мёртвый космос" уже полноценный экшен Лишь с элементами сувайвал-хоррора, немного другая категория игр, недавно нас радовали ещё "Amnesia: The Bunker" и "My Friendly Neighborhood" - тоже по сути классика хотя и от первого лица, на которые я также писал большие обзоры,
то бишь "Один в темноте" вышел в невероятно удачное время, в новый расцвет жанра, и хоть для "прадеда" резидента это такой себе результат, всё-таки в нём достаточно уникального, кроме также присущих жанру головоломок, они слишком просты, чтобы "душить", но всё же многовато самоповторов, если бы не прекрасный особняк "Дерсето" - то начали бы бесить, я лично подсмотрел несколько кодов в гайде, уникальности также не найдёшь и в финальном боссе, который максимально прост и является пиком всех проблем здешней боёвки, хорошо, что он один,
К неоднозначному же решению можно отнести возможность пройти игру заново за другого персонажа, да, в начале игры мы можем выбрать играть за детектива или племянницу, ищущую дядю, но это не Alan Wake 2-стайл, у них будет абсолютно один и тот же геймплей, вы по сути выбираете того, кто изначально пойдёт через чёрный ход и кто будет падать в аналог тёмной обители (блин, опять Алан Вейко), изменится лишь Повествование (катсцены/диалоги), в случае игры за Эмили оно будет более логичным, персонажи будут с нами знакомы и открыто рассказывать подробности сюжета, а детектив будет отдельно от нас (за кадром) копаться в бумажках, не будет знать о монстрах и прочей мистике, но поймёт намерения жителей дома, естественно, за детектива Карнби, играть эстетически брутальнее, а пару очень редких встреч в катсценах с другим персонажем будут довольно забавными, потому что детектив будет вываливаться на пол в грязи, а Эмили спрашивать "всё ли в порядке" с намёком на то что он прибухнул, персы не отличаются арсеналом, характеристиками, только лишь одной 30-минутной секцией, которая у Эмили скучна и банальна (и заставляет ещё раз помучаться с простешийм стелсом), а вот у детектива внезапно переворачивает половину сюжета,
также при повторном прохождения вы можете (если пропустили) запустить альтернативную концовку (отсылающую на сиквел?), и вам уже не нужно будет собирать те тотемы, которые у вас уже были (типо новой игры+), за каждые 3 секретные вещи в 1 коллекции вам откроется в 99% случаев просто доп. записка, в очень редких случаях доп. припасы, которых тут итак навалом, в начале игры типо опционально за них открывается дробовик, и вы в теории даже сможете открыть его только во втором прохождении, но там настолько всё лежит "на пути" - что я в это не верю, может тоже не успели продумать доделать этот аспект игры?
И учитывая, что игра длится всего 5-9 часов, хочется ещё раз увидеть персонажей, ещё раз по окунаться в эту атмосферу, тебе прям не хватает, так что она не "задушила" даже двойным прохождением, я бы даже ждал сиквел в случае его анонса, хотя тут и особо нет под него фундамента, получилась локальная "лавкрафтовская" мистическая история с банальным, но не ужасным злодеем, которая начинается в особняке, и там же и заканчивается, история функциональна и просто заполняет пару ваших свободных вечеров, главное перед игрой расслабьтесь, не обращайте внимание на оценки хейтров, занизьте планку, да просто представьте, что это новый Резидент)
p.s. Ну чё там Silent Hill 2? Выходи уже посоревноваться, какой сувайвал-хоррор будет более кривым в 2024? p.p.s. Тут ещё есть забытая технология прапредков - отражения в зеркале!! И правда, некст-паст-ген-игра (хотя и сделано так се, больше на увеличительную линзу похоже).
p.p.s Ретро-фильтр из Делюкс-издания сделан хуже, чем в инди-хоррорах, а вот облики из игры 90-ых - это забавно.
p.ps. Кстати, в игре целых 3 секретных концовки, оказывается.
😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104