AMON (itch) (superfranois, iamyukim, Agaki, Souuu)

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About

(Français)

RÉSUMÉ

AMON est un jeu de Puzzle/Aventure inspiré du folklore méditerranéen et antique.

Vous incarnez Amon, un jeune berger veillant sur sa plaine et ses moutons. Un jour, une guerre éclate, obligeant Amon à fuir ses contrées. Au cours de sa transhumance, Amon découvre par hasard une terre dont il avait entendu parlé dans des écrits de légende : Astera
Domaine réservé aux dieux, sa venue est vue d’un mauvais œil par une divinité qui disperse son troupeau à travers tout Astera, le laissant seul avec le plus fidèle de ses moutons et mettant au défi le jeune berger de les retrouver pour prouver la pureté de son cœur.
Amon sera aidé dans sa quête par un bâton magique, offert par une autre divinité s’étant épris de pitié pour le jeune berger.

AMON est un projet réalisé en 4 mois de développement sous Unity dans le cadre de la formation Designer d'Expériences Interactives (IDE) de Gobelins, l'école de l'image, en partenariat avec le CNAM-ENJMIN.

Le projet présenté est une vertical slice qui pourra être améliorée au besoin.

(English)

ABSTRACT

AMON is a Puzzle/Adventure game inspired by Mediterranean and ancient folklore.

You are Amon, a young shepherd watching over his plain and his sheeps. One day, a war breaks out, forcing Amon to flee his lands. During his transhumance, Amon discovers by chance a land that he had heard about in legendary writings: Astera
Domain reserved to the gods, his arrival is viewed with a jaundiced eye by a deity who scatters his herd throughout all Astera, leaving him only with the most faithful of his sheeps and challenging the young shepherd to find them to prove the purity of his heart.

Amon will be helped in his quest by a magic rod, offered by another deity who feels pity for the young shepherd.

AMON is a project realized in 4 months of development under Unity in the framework of the Interactive Experience Designer (IDE) training of Gobelins, l'école de l'image, in partnership with the CNAM-ENJMIN.

The project presented is a vertical slice that can be improved if needed.

CRÉDITS DORMEGNIE Pierre-François : 
Narrative Design, UX Design, Qualité, Playtest Manager, Goodies Planner, Game Design, Level Design            
LAJONY Maximilien : 
Chef de Projet, Environnement Design, Narrative Design, Community Manager, Game Design, Level Design
PEROT Alexandre : 
Art (Concept, 3D, VFX/Tech Art, UI), Programmation, Game Design, Level Design                                     
TIHDAINI Sofiane : 
Animation, Rigging, VFX Design, SFX Design, Sound Design, Game Design, Level Design
Platforms
Release date
Developer
superfranois
,
iamyukim
,
Agaki
,
Souuu
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Edit the game info
Last Modified: Jun 24, 2022

Where to buy

itch.io