Ananas in the darkness
About
Niveaux générés aléatoirement.
Visibilité calculée par l'algorithme precise shadowcasting dans une carte composée de cellules.
Le joueur ainsi que 'Pedro' commencent tous les deux dans une position aléatoire.
Des boîtes sont générées aléatoirement, une des boîtes contient l'ananas.
Le but est de trouver l'Ananas sans se faire prendre par 'Pedro'.
Les positions de Pedro sont calculés par le A* algorithme.
Une fois l'Ananas trouvée, le joueur passe à la carte suivante.
La partie est terminée si 'Pedro' attrape le joueur.
Sprites:
- Le joueur: Carré bleu.
- Les boites: Carré jaune.
- Pedro: Carré rouge.
Déplacer le joueur:
- flèches haut, bas, droite, gauche
- q, z, d, s (clavier azerty)
- a,w,d,s (clavier qwerty)
- j,k,l,m (pour les utilisateurs de vi)
Vérifier une boite, touche Entrer ou touche espace.