Art In The Streets

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Este es un juego 3D, tipo ritmico, en el cual tendras que interpretar a un músico callejero.  Al igual que esta gente, tendrás que hace bien tu trabajo como músico interpretando tu instrumento musical para así poder ganar el dinero suficiente para poder avanzar al siguiente día.

Grupo: GAMMA

Andrés Merchán - Musico/Diseño Sonoro - Mechanical Media Music [email protected]

Jacobo A Mena P - Jayikho - Game Developer - +593 983519881

Johan Herreño - Programador - [email protected]

Juan F Rojas - Programador

1) Jugabilidad El proyecto toma como referencia juegos tales como: Guitar Hero y Rock Band. La mecánica principal del juego consiste en presionar de manera sincronizada con la melodía principal de cada nivel los comandos que aparecen en pantalla para así poder obtener una puntuación adecuada para poder progresar. Los controles que se propone en esta IP se escogieron por sobre los demás ya que se podría argumentar que se asemejan a una posición natural de las manos al momento de tocar algún instrumento de teclas y/o Clavijas (Pianoforte, Bandoneón, Flauta, Saxofón, etc.)

2) Implementaciones 

1. - Menús técnica mixta 3D+2D
2. - 3 personajes 3D animados de tal manera que parezcan movimientos humanos reales.
3. - Botones para QUIT, PLAY, PAUSA, REINTENTAR
4. - 2 escenas en 3D, enfocadas a las calles de una ciudad
5. - Portada del juego
6. - Programación para Canvas, que permita la jugabilidad de notas y de la sensación de tocar el instrumento principal de las canciones
7. - 5 arreglos musicales de repertorio popular
8. - 2 Efectos Sonors (SFX's) para los botones de selecion
9. - Menu para selección de la escena/nivel del juego
10. - Programación para medir rendimiento del jugador en la canción seleccionada
11. - Logotipo del juego
12. - Cooperacion de desarrollo entre diseñadores y programadores, mediante GITHUB.
13.- Programación para que al ir perdiendo, la música vaya perdiendo tono hasta desvanecerse

3) Diseño y Animación 3D En el proyecto se utilizaron objetos low-poly para el ambiente de la ciudad y se diseñaron tres (3) personajes: El protagonista y dos (2) personas del público. El atuendo y la apariencia del personaje buscan reflejar la manera de vestir y la apariencia que muchas veces se puede ver en la gente que vive del día a día: Un atuendo bastante humilde que refleja un estilo de vida bastante dura. De igual manera este utiliza algunos elementos de uso diario para poder así recolectar lo poco que gana, en este caso, su gorro. Se diseñaron animaciones para tocar su flauta y el acordino, se diseñaron dos (2) animaciones para el público: estar sentados e interesados, y bailar. *Software adquirido con licencia original: zbrush y substance de Adobe y Maya (todos, última versión) .

4) Diseño 2D Ya que este proyecto se realizó principalmente en 3D no hay mucho que se pueda decir respecto al Diseño en 2D.

5) Diseño de Niveles El proyecto se realizó en Unity y conto con la implementación del plugin de substance. Se utilizaron más de 5 luces de diferentes tonos por escena. Los niveles en los cuales se desenvuelve el gameplay intenta reflejar el escenario común de muchos artistas a lo largo y ancho del globo: Las ciudades... más específicamente las calles/andenes citadinos.

6) Música, Audio, y Sonido Para el proyecto se tomó la decisión de realizar diversos arreglos de temas populares del mundo del Jazz, Tango, Bossa Nova, y Música Académica (vulgarmente conocida como Música Clásica) para poder ser más fieles a la realidad y a los referentes escogidos. Todos los temas que se escuchan a lo largo del video juego son temas que la gran mayoría de músicos en algún momento se ven en la necesidad de interpretar, o han interpretado en algún momento, ya que la calle es el lugar perfecto para interpretar la música que la gran mayoría de la gente conoce y no para la interpretación de música original. El apartado de SFX’s (Sound Effects) cuenta con varios audios a los cuales se le aplico una modificación para poder ser utilizados dentro de la IP (Intellectual Property). Finalmente, todas las piezas fueron interpretadas por nuestro músico.

7) Tema: Informalidad Laboral El tema que se busca tratar en este proyecto es el de la Informalidad laboral. En este caso se tomó la decisión de representar esto mediante un video juego que obligue al jugador a realizar el trabajo de alguna de las muchas personas que se desenvuelven en la informalidad laboral, en este caso como músico callejero. Al igual que esta gente, tendrás que hace bien tu trabajo como músico interpretando tu instrumento musical para así poder ganar el dinero suficiente para poder avanzar al siguiente día.

Platforms
Release date
Developer
sebasapk
,
jayikho
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Edit the game info
Last Modified: Apr 10, 2020

Where to buy

itch.io