Atraco a la Escuela
About
1. Concepto
Es un videojuego del género de Supervivencia con elementos de exploración, en el cual un alumno de secundaria recorre su colegio con el fin de robar las respuestas de varios exámenes y lograr escapar sin ser visto por el personal del colegio.
2. Datos Adicionales de ProyectoTítulo:
(Título Pendiente)
Género:
Supervivencia con elementos de exploración
Plataforma:
PC (Descargable)
Modo de Juego:
Un solo jugador
Público Objetivo:
Personas entre los 13 a 18 años que quieren revivir su vida escolar, además de realizar una acción penada por el colegio.
3. Mecánicas Mecánicas BaseEl jugador controla a un estudiante, el cual tiene el objetivo de robar las respuestas de los exámenes finales y escapar del nivel sin que sea atrapado por cualquier miembro del personal. Toda la partida del juego se llevará a cabo dentro de una escuela. La perspectiva de cámara durante todo el juego casi siempre será en primera persona, exceptuando algunas situaciones.
Para que el jugador pueda cumplir con su objetivo, podrá realizar las siguientes acciones:
- Moverse hacia adelante en la dirección que indique el jugador, sea parado o agachado.
- Agacharse, el cual le permitirá gatear y entrar en espacios pequeños.
- Recoger y lanzar objetos dispersos en el nivel como herramientas de distracción.
- Interactuar con objetos que le permitirán progresar en la partida.
El jugador, durante toda la partida, deberá evitar ser descubierto por cualquier miembro del personal, los cuales recorren la escuela cumpliendo sus labores. Si un miembro ubica al personaje, sea por cercanía directa o por estar dentro de su rango visual, este lo perseguirá hasta perderle el rastro. Si el personal pierde el rastro del jugador, este primero regresará a su posición anterior.
La partida termina si ocurre una de esas situaciones:
- El jugador colisiona con cualquier miembro del personal.
- O el jugador sale de la escuela sin ser descubierto.
La partida inicia con el personaje ubicado en el almacén. Para cumplir con la misión del juego, el personaje deberá coleccionar 5 hojas con las notas de los exámenes, las cuales 4 de ellas están ubicadas dentro de espacios cerrados. Para acceder a ellos, el jugador deberá
La partida puede terminar de dos maneras:
Final Malo: Se muestra una escena donde vemos al personaje, en la oficina del director, siendo suspendido o expulsado de la escuela. Esto último dependerá de cuántos exámenes el jugador logró robar antes de ser atrapado.
Final Bueno: Se muestra al personaje siendo regañado por su madre por llegar tarde a casa. Este último resultado se visualizará sin importar cuantos exámenes haya robado.
Miembros de Personal- Concerje:
- Guardia:
- Profesor:
Movimiento
W, A, S y D
Agarre de Objeto
Click Izquierdo del Mouse
Agacharse
Crtl Izquierdo del Teclado
4. HistoriaPablo es un estudiante de secundaria como cualquier otro, el joven tiene la misión de robar los exámenes para pasar de grado, pero para con notas aprobatorias y ahí si quiere vender información a sus amigos y compañeros, el problema, que tendrá que pasar al no saber quien o que se encuentra en la escuela en las horas de tarde/noche, para robar la información, en esta aventura llevaras de la mano a este joven de 15 años, para aprobar el curso sin ser descubierto, después de todo, puedes jugarte una expulsión si te descubren.
5. Arte Arte Conceptual
Personajes y Enemigos
Escenarios 6. Detalles Técnicos Herramientas Licencias 7. Historial de Versiones
VERSIÓN
FECHA
COMENTARIO
0.2
04/04/2021
- Creación del documento
0.4
18/04/2021
- Se crearon las subsecciones Mecánicas Base, Secuencia de Juego, Miembros de Personal y Objeto.
- Se creó la sección Detalles Técnicos.
- Las secciones Concepto y Datos Adicionales del Proyecto fueron modificadas.