Bangin' Groove
About
Este jogo ainda está em Early Access, então espere por atualizações futuras!
Que o melhor dançarino sobreviva!Bangin' Groove é uma disputa rítmica com o clima dos anos 80. Nesse mundo dominado por gangues existe apenas uma lei: seus passos de dança definem sua sentença. Desafie seus amigos e defina quem dança melhor acertando notas e ganhando pontos!
- Multiplayer Versus: 2 jogadores
- Pegue o ritmo: acerte as notas no tempo certo em 2 rounds!
- Alguém tem que morrer: em caso de empate, defina o vencedor num tudo ou nada com um round de Button Mash!
Bangin' Groove está atualmente sendo desenvolvido por membros do grupo Fellowhip of the Game, usando Unity. Ele está em Early Access, disponível para Windows. Além disso, o código-fonte está disponível no GitHub: (link: https://github.com/FellowshipOfTheGame/bangin-groove)
Como jogarO Bangin' Groove é composto de 2 rounds de ritmo, onde podem aparecer 4 tipos de notas (Cima, Baixo, Direita, Esquerda). O jogador que ganhar mais rounds vence. Em caso de empate, uma das 4 notas é sorteada para ser usada no round de Button Mash, onde o jogador que apertar essa nota um número suficiente de vezes primeiro ou apertar mais vezes dentro do tempo limite vence o jogo.
CONTROLES- Mouse : interação com o menu
- W A S D: notas do jogador 1
- Setas do Teclado: notas do jogador 2
MAY THE BEST DANCER SURVIVE! In Bangin' Groove, two players will compete to prove who deserves to stay alive in a 80's dance face-off. Remember, in this world dominated by gangs there is only one law: how well you swing defines your sentence!
- Competitive multiplayer: two players face each other in a dance duel!
- Get the rhythm: hit the notes at the right time in 2 Rhythm Rounds!
- Somebody needs to die: in case of draw, a special Button Mash Round defines the winner!
Bangin' Groove is in Early Access and is available for Windows in English. The source code for the project is available on Github.
Créditos (Credits)- Líder do Projeto (Project Leader): Willian Gonzaga Leodegario
- Programação (Programming): Bruno Baldissera Carlotto, Willian Gonzaga Leodegario
- Arte (Art): William Paulo Gonçalves Bráz
- Som (Sound): Bruno Gazoni, Michel Palmezan Ribeiro de Grande
- Game Design: Willian Gonzaga Leodegario
- Produtor (Producer): Leonardo Chieppe