Basic Baby

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About

Simulation d'un jeu de Baby-foot qui reste à poursuivre car il est loin d'être fini en l'état.

Simulation of a game of Foosball that remains to be pursued because it is far from being finished in the state.

Reste à faire (au delà de la Jam) :

  • amélioration des collisions
  • affichage de figurines vues de dessus des joueurs (sous formes de plusieurs carrés)
  • ajout des sons capturés depuis mon propre Baby-foot
  • prise en compte des buts
  • IA de l'adversaire du joueur
  • ajout des points au score
  • ajout d'évènements (multiball, "mode flipper", "nocturne")
  • effets de particules

- Elève Premium de Gamecodeur  : depuis 1 an (alias S3v@l)

- Langage et Framework utilisé : Lua / Love2D

- Code & Graphismes :  moi-même (hormis la pelouse qui provient de GC), avec le soutien mathématique de mon fils pour le futur affichage des personnages. Pour l'instant, ils sont représentés par des carrés pour rester concentré sur le gameplay.

J'ai réutilisé mon code de la Jam #17 pour :

  • l'affichage du terrain en tilemap plutôt que d'afficher une simple image
  • et l'affichage du panneau lumineux

- Police de caractère (écran d'accueil) issue de http://www.policedecaracteres.com

- Musique et sons : à venir. J'ai enregistré les sons sur mon vieux baby de 40 ans d'âge ... que vous apercevez sur la photo d'accueil

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : 24 h quand même ... cachées sous la pelouse !

- Petit postmortem  :

- J'étais parti initialement dès la première semaine de la JAM sur un tout autre thème, mais après avoir passé 13h de travail et finalement n'avoir obtenu que l'affichage de la map en 3D isométrique, j'ai décidé de changer de thème d'autant plus que les rebonds et les collisions n'étaient pas le coeur du gameplay et je ne voulais pas faire un hors sujet et ne rien livrer du fait de l'envergure du projet initial.

- j'écoutais donc les sages préceptes de David : "rester simple et sur le thème". J'ai donc retenu une simulation de baby-foot (au lieu d'un flipper plus naturel mais que ne m'attirait pas) mais avec le minimum de graphisme pour rester concentré sur la mécanique du baby-foot.

- Bilan

  • le résultat en terme de gameplay est loin de ce que j'avais en tête . Il m'aurait certainement fallu les 3 semaines de délai, dont une a été perdue sur une mauvaise piste.
  • les points positifs sont que :
    • je me suis rendu compte que j'allais dans le mur et que j'ai changé de direction
    • cette jam m'a fait travailler les collisions que je pensais, à tort, maîtriser depuis la Jam 18, et il faut que je continue ma tâche pour bien appréhender les problèmes auxquels je me heurte.
    • cela rends humble quand on voit ce que l'on fait et ce que d'autres arrivent à faire dans le même délai, et confirme le fait qu'il n'y a qu'en programmant des jeux que l'on devient programmeur de jeux vidéos !
Platforms
Release date
Developer
Back-to-the-code
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Last Modified: Jul 1, 2019

Where to buy

itch.io