B&B challenge
About
Dans ce prototype, vous jouez une balle qui rebondi sans cesse en fonction du type de tuile qu'elle rencontre.
Vous devez à détruire l'ensemble des tuiles d'un niveau pour passer au suivant.
Dans ce prototype, le jeu ne fait que rebondir la balle et gérer les type de tuiles rencontrées.
La balle se dirige entièrement au clavier (flèche gauche droite et haut)
Abstract:
In this prototype you play a small ball witch is allways bounce according to the tile you colliding.
The aim is to break all of the tiles in the level (not implemeted yet, sorry)
you can move the ball left and right with keyboard arrow
to jump, you use up arrow key.
Have fun.
élève Gamecodeur depuis 1 an 1/2
Langage : Lua + Love 2D sans librairie externe
Graphismes : Stormbringer (Récupération d'image sur le net et recadrages)
Sons : sans (pas eu le temps de les ajouter)
Temps passé : environ 15 heures en temps très haché
Comment j'ai abordé le thème : C'est un thème sympa qui fourmille d'idées. Le gameplay a été vite trouvé
Post-Mortem : Dans cette jam, je me suis assez mal organisé. De plus, cette période de l'année n'est pas la plus propice pour moi (période d'examen). Du coup, le développement a été très haché avec de longue période sans vraiment pouvoir avancer. Je ne sais pas pour vous, mais quand je suis plusieurs jours sans toucher à mon code, l'efficacité tombe en chute libre.
Enfin, j'ai eu quelques soucis pour gérer les collisions correctement.
Merci à vous.