Bizzly
About
Thème du Challenge Mai 2021
Mon idée
Mon défi pour ce jeu est de faire un travail sur la programmation des projectiles et des trajectoires. Je vais mettre en scène mon ours "Bizzly" dans un Pac-Man 3D. Il devra récupérer les gâteaux pour son anniversaire. Mais aussi éviter les attaques des "Schtroumf-Joker". Objectifs trouver la sortie en évitant de se retrouver bloqué par les Hérissons.
Jeu d'adresse et d'orientation dans un univers qui a du piquant.
Ce qui c'est bien passé pendant le challenge
"Blender" modélisation du "Schtroumf-Joker" ( hommage à mon frère, c'est son Avatar). Sculpting, Painting, rigging, texturing. Test du Mesh sur Unreal pour corrections et retouches. Choix des animations "Paragon" et retouche + programmation du BP et BPA. Modélisation du Hérisson, gâteau et armes. Pour mon héros, Bizzly, il est déjà modélisé, il me reste à suivre les tutos sur le lancer de hache d'un certain EVANS. Très content du résultat, et de mon cornet de glace.
Modélisation du Level 1, et de l'habillage du jeu. Gestion du temps pas trop mal Jeudi mon prototype était pratiquement finalisé. Ce qui m'a permis vendredi de corriger les derniers détails.
Ce qui c'est mal passé pendant le challenge
Des difficultés encore dans les widgets du jeu pour la programmation des scores (Blocage, quand c'est un BP-actor qui sert de compteur). J'ai été obligé de simplifier le Game Play par rapport aux limites du temps et celui de mes connaissances. A part les tutos sur le lancé de la hache, je me suis interdit d'avoir recours à d'autres sources externes que mes connaissances durant ce challenge.