Bola na Mão, Não! (PedroLemoine)

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BOLA NA MÃO, NÃO!

Por: Pedro Henrique Lemoine Vedolin

Link de acesso Online: https://pedrolemoine.itch.io/bolanamao-nao

Respeitar as regras impostas pelo jogo, mesmo que o mesmo provoque o usuário a quebrá-las, é um exercício de autocontrole.

Autocontrole é a habilidade de tomar as rédeas de nossas emoções, em especial as mais fortes.  O ser humano necessita da capacidade de autocontrole quando tenta manter o foco numa tarefa que precisa ser realizada de uma determinada forma, sem distrações e sem falhas. Mas o que acontece quando nos sentimos pressionados?

Como podemos manter o controle emocional, a força de vontade e a atenção?
Quando nos sentimos pressionados por um tempo prolongado acabamos tendo atitudes que podem afetar a nossa autoestima e criar obstáculos para alcançar metas.
Quando esses sentimentos são bem trabalhados, é possível conseguir mudanças perceptíveis em outras formas de agir diante de situações problemáticas.
Reforçar a habilidade do autocontrole é um exercício que leva o ser humano à compreensão e conexão com a sua forma de entender o mundo, com seus pensamentos e suas ações.

Construção da obra

O jogo é bastante simples, o usuário joga com um goleiro que deve defender a bola arremessada no gol. A bola arremessada é direcionada aleatoriamente para a parte superior do gol e também para a parte inferior, porém há uma regra: o usuário não deve defender a bola com as mãos, apenas com o pé. O jogo possibilita que o usuário defenda tanto com as mãos, através da tecla “enter” como com os pés através da tecla “espaço”, porém quando o jogador defende a bola no ar com as mãos, automaticamente a partida é encerrada e “game over”.

A bola é propositalmente lançada no ar, provocando o usuário a defender com as mãos, mas este precisa ter domínio de seu autocontrole e deixar com que a bola atravesse o campo e chegue no gol quando arremessada para cima, para que possa continuar com o jogo.  Ter de aceitar algo que às vezes parece não ser o “aceitável” faz parte da vida, pois precisamos deixar que “algumas bolas marquem um gol indesejável” quando a situação não nos permite que façamos algo para intervir.

A pontuação do jogo é cumulativa, somando o “score” apenas quando o usuário defende a bola com os pés, ou seja, quando a bola vem de baixo, tornando o jogo uma prova de resistência, paciência e autocontrole, fazendo com que o usuário espere até que a bola seja arremessada para que ele possa defender com os pés, nas condições que são aceitas nas regras do jogo.

O jogo dialoga com jogos arcades simplificados, como jogos de atari e até mesmo jogos online que trabalham com a mecânica cumulativa de pontos como uma forma de “resistência”. O que torna o jogo “fora do comum” é justamente dar as duas opções dentro da jogabilidade para o usuário e uma delas faz com que o jogo acabe imediatamente quando usada, ou seja, apesar de duas opções o usuário é forçado a jogar apenas com uma para que o jogo continue, porém a opção de utilizar a outra alternativa, que não é a adequada, é inteiramente do usuário, porém implica no “fim de jogo”.

Conclusão do desenvolvimento do projeto

Acredito que ainda faltam recursos técnicos (de produção) para que o jogo de fato possa expressar exatamente o conceito do projeto sem a necessidade deste documento de apoio. As duas interações, que inicialmente foram designadas para exercer apenas a determinada função, como é o caso da tecla “enter” para a defesa com as mãos, acaba tendo brechas, que pode ser usada para defender a bola com o peito ou outra parte do corpo do goleiro que não sejam as mãos. A intenção é a de que esta função implicasse apenas na defesa com a mão e que o jogo sempre fosse encerrado (“game over”) quando utilizada, mas neste quesito faltou experiência e habilidade no Construct ao desenvolver o jogo e evitar estes possíveis eventos (que não eram previstos).

A estética do jogo também foi comprometida devido esta falta de conhecimento técnico no Construct durante o desenvolvimento, como por exemplo: alguns textos que infelizmente não puderam seguir a estética “pixelizada” do jogo pois eu não consegui importar fontes personalizadas no Construct, o restante das fontes que são personalizadas foram inseridas como imagem e não como fonte, por isso funcionam.

Foi planejado e até mesmo desenvolvido um sound design para ambientar melhor o jogo e proporcionar uma experiência mais interessante, porém não consegui inserir os mesmos dentro do jogo, mas eles existem no conceito original do projeto e com certeza se presentes fariam deste jogo um pouco mais interessante.

De modo geral, a proposta do jogo funciona bem juntamente com este documento justificando a proposta, mas para um projeto futuro ou até mesmo o aprimoramento deste, seria interessante um estudo aprofundado na tecnologia do Construct para que o jogo pudesse ser melhor expressado sem o auxílio de uma explicação textual.

Platforms
Release date
Developer
PedroLemoine
Age rating
Not rated

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Bola na Mão, Não! (PedroLemoine) screenshot, image №1697076 - RAWG
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Last Modified: Jan 9, 2019

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