Bomber creatures

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informations (FR)

GameCodeur : Premium Pro

Language / Framework : Lua et Pico8

Cgx,Sfx,code : Moi

Utilisations Librairies externes : non

Temps Passé : 100 heures

Thème, PostMort : Le thème était les bombes, je voulais faire autre chose qu'un bomberman, j'avais une idée jeu de catapulte avec des ennemis plus imposants (colosse) mais je me suis adapté à mes contraintes et à mes compétences. Je suis finalement reparti sur des créatures avec des comportements différents mais simple, et un système de vagues d'ennemis par pallier de plus en plus difficile.

J'ai d'abord bricolé une gravité pour les trajectoires des bombes avec une friction.

Le plus chiant est l'ia (en cours) ou j'ai utilisé les coroutines de pico8.

J'ai également utilisé les coroutines pour gérer les transitions d'animation entre les niveaux.

Platforms
Genre
Release date
Developer
lyoy
Age rating
Not rated

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Last Modified: Jan 9, 2019

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