BoMer
About
Bersama dengan Maru berjalan-jalan di desa kito. BoMer mengajarkan prinsip dasar pemrograman untuk anak sekolah dasar dengan menggunakan visual block. Pemain membantu Maru menyelesaikan puzzle dengan menggerakkan robot supaya berjalan ke tujuannya.
Cara Bermain
1. Susun rencana agar robot bisa sampai bergerak ke tujuan
2. Setelah kamu tau mau menggunakan rencana apa, tekan tombol arah panah di sebelah kanan layar sesuai rencanamu, agar robot dapat membacanya nanti.
3. Tekan tombol play biru sebelah kanan, tanda robot mulai membaca perintahmu.