[BRACKET]
About
EN: [BRACKET] is an exploratory short game developed for PodQuest Jam 2021 in a period of two weeks. The main character has to explore a subversive world in order to find Monads, shards of a soul that grants a conscience the right to be born and exist in reality...But be aware, in this dreamlike world things are not what they seem to be.
In [BRACKET] you will find:
- An original world, full of vibrating colours
- An introspective story about challenging yourself
- A relaxing environment and soundtrack
- A scenario that prompts exploration
This game is a joint intellectual property, developed between May 26th to July 6th in which the group members took part on different functions, as:
Artistas / Artists Fabrício Rangel Matheus Mulinari Jéssica Aquino Design, Modelagem e Animação de Criaturas Especiais Design, Models and Special Creatures Animation Weller Ozelame
Design de Jogo / Game Design
Vanessa Aguillar Gonçalves
Tiago Euzebio da Silva Weller Ozelame Implementação / Programming Tiago Euzebio da Silva
Design de Nível / Level Design Vanessa Aguillar Gonçalves Modelagem 3D / 3D Modeling Vanessa Aguillar Gonçalves Alana dos Santos Both Fabrício Rangel Weller Ozelame Narrativa / Narrative Angelo Parisotto Alana dos Santos Both Fabricio Rangel Weller Ozelame Produção / Production Alana dos Santos Both Andreici Vedovatto Design de Som /Sound Design/Composições Angelo Parisotto UI-UX Alana dos Santos Both Fabrício Rangel Efeitos Visuais / Visual Effects Tiago Euzebio da Silva
Shaders e Iluminação / Shaders and Lighting Tiago Euzebio da Silva
Artista Técnico / Technical Artist Tiago Euzebio da Silva
PT: [BRACKET] é um jogo curto de exploração desenvolvido para a PodQuest Jam 2021 em um período de duas semanas. O personagem principal deve explorar um mundo subversivo para encontrar Mônadas, fragmentos de uma alma que garantem à uma consciência o direito de nascer e existir na realidade...Mas esteja avisado, nesse mundo onírico as coisas não são o que parecem.
Em [BRACKET] você encontrará:
- Um mundo original e de cores vibrantes
- Uma história introspectiva sobre ascender a desafios
- Um ambiente e trilha sonora relaxantes
- Um cenário que convida à exploração
Este jogo é de propriedade intelectual conjunta, desenvolvido entre os dias 26 de Maio e 06 de Junho de 2021, onde os membros do grupo participante desempenharam diversas funções, são elas:
Artistas / Artists
Fabrício Rangel
Matheus Mulinari
Jéssica Aquino
Design, Modelagem e Animação de Criaturas Especiais
Design, Models and Special Creatures Animation
Weller Ozelame
Design de Jogo / Game Design
Vanessa Aguillar Gonçalves
Tiago Euzebio da Silva Weller Ozelame Implementação / Programming Tiago Euzebio da Silva
Design de Nível / Level Design Vanessa Aguillar Gonçalves Modelagem 3D / 3D Modeling Vanessa Aguillar Gonçalves Alana dos Santos Both Fabrício Rangel Weller Ozelame Narrativa / Narrative Angelo Parisotto Alana dos Santos Both Fabricio Rangel Weller Ozelame Produção / Production Alana dos Santos Both Andreici Vedovatto Design de Som /Sound Design/Composições Angelo Parisotto UI-UX Alana dos Santos Both Fabrício Rangel Efeitos Visuais / Visual Effects Tiago Euzebio da Silva
Shaders e Iluminação / Shaders and Lighting
Tiago Euzebio da Silva
Artista Técnico / Technical Artist
Tiago Euzebio da Silva
Tiago Euzebio da Silva :
https://piniongamestudio.com/
Vanessa Aguillar Gonçalves :
https://www.behance.net/vanessa_aguillar
Alana dos Santos Both:
https://www.behance.net/alanasnb
Weller Ozelame:
https://www.behance.net/wellerozelame
Jéssica Aquino:
https://www.artstation.com/jessicaaquino