BrickOric
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Un casse brique réalisé dans le cadre d'un cours GameCodeur LUA Love2D.
Parti sur la base d'un exercice de GameCodeur, j'ai intégré des graphismes sous forme de tilemap. Dans un premier temps codé sous forme de tableau a la main, j'ai rapidement appris a utiliser basiquement Tiled pour améliorer l'aspect visuel. (Bon les gouts et les douleurs).
A l'heure ou j'écris ces lignes il me reste a régler des problèmes de collision, la méthode simplifiée que j'emploie donnant parfois des résultats curieux comme de rebondir à l'intérieur des briques solides car je n'ai pas traité les collisions latérales. Les autres briques disparaissant au contact ne me posaient pas de problème autre que la précision. J'ai donc l'intention de revoir cette partie. Pour la suite je dois intégrer des sons (commencé mais difficile de trouver des sons intéressants gratuits), une musique et par la suite la possibilité de jouer sur plusieurs niveaux. Et plus tard (soit un jour peut être) un éditeur de niveau).
Pour le moment je dois continuer les ateliers sur les tilemaps avant de revenir a ce code , ce qui demandera du temps (tempus fugit). Je mettrai en ligne un exécutable dès que le problème des collisions sera résolu.
bye et bonne fin d'année
ORIC
J'oubliais dans les modifs prévues le déplacement angulaire de la balle pour le moment figé à 45.