Bubble Game !

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About

- Élève Premium de Gamecodeur  :  2 mois 

-Pseudo sur le site : CryptoLogiq

- Language et Framework utilisé : Lua / Love2D

- Codé par 80 % CryptoLogiq et 20 % Mahorin

- Graphismes : par CryptoLogiq, inspiré des sources de GameDevMarket.

-Musique et sons par : différents Markets tels que GameDevMArquets, Kenney,...

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé :  40-50 h environ (voir +)

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Règles du Jeu :

Vous devez coller un maximum de Bubbles  avant qu'un des bubbles ne touche le bas de l'écran ! L'objectif est d'avoir le score maximum !

Décompte des points :

Chaque Bubble que vous coller aux autres bubbles vous rapporte 10 points
Cependant vous déclenchez des combos  si 3 ou plus sont de même couleurs et que vous collez un bubble de même couleurs  à ceux-ci cela provoquera une vague d'explosion de bubbles vous rapportant ainsi +10 points supplémentaire par bubbles explosés !

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- Petit postmortem :


Projet de création pour la Gamecodeur Game Jam#20.


Ceci est ma première participation à une GameJam étant donné que j'ai commencé à programmer depuis maintenant 2 mois.

Le thème étant les rebonds et les collisions j'ai pensé à ce jeu classique dès le début, mais je n'avais pas pensé au peu de rebond que représente ce jeu, au final j'ai fait avec et j'ai consacré du temps sûr d'autres éléments.

initialement nous avions commencé le projet à deux, mais il s'est avéré que nous n'avions pas mesuré la difficulté que représente la différence des méthodes et aussi le partage des fichiers à plusieurs tout en travaillant sur le même projet.  il est aussi difficile de travailler en équipe en étant débutant tous les deux, nous n’avions pas forcément la même vision des concepts à aborder etc. Si cela était à reproduire, nous opterions pour un système tel que github..

Au final nous avons perdu du temps tous les deux les 4-5 premiers jours avant de décider de rompre l’équipe et de travailler chacun sur un projet.

L'expérience que m'a apportée la participation à cette jam, m'a rassuré sur mes compétences et les acquis que j'ai eus au début de mon apprentissage, car les concepts acquis permettent l'élaboration de jeu en apparence simpliste mais assez complexe à mettre ne place du moins pour des novices =)

Mon projet personnel précédent (un Snake) m'a bien aidé pour la gestion des tables.

j'ai eu des difficulté aussi notamment sur les angles entre deux points, j'ai perdu 2-3 jours la dessus, mais maintenant je penses que c'est assimilé =D

Mon manque d'avancement dans les ateliers m'as aussi ralentit sur certains points je penses, j’attends la fin de la Jam avec impatience pour plancher sur les ateliers qui vont suivre, j'en suis actuellement au début de l'atelier sur la gestion des TilesMaps.

Même si je ne suis pas à 100% satisfait du résultat, il y a un quand même un prototype qui fonctionne a peu prés (jouable) et sur ce point là ,  je suis déjà content ;)

La gestion du temps n'est pas facile avec le boulot et al vie de famille à coté mais j'ai quand même réussi a faire quelque chose donc c'est assez motivant, de voir qu'on peut quand même se surpassé malgré les difficultés !

Platforms
Release date
Developer
CryptoLogiq
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Last Modified: Jun 28, 2019

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itch.io