Coding Factory/Itescia: Master Gaming & Smart Tech [ 2019 ] Retrobike Fury

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(You can see the English game presentation page here.)

Ceci est la présentation d'un prototype de projet étudiant, dans le cadre de la formation "Master Gaming & Smart Tech" de l'école Coding Factory (anciennement Itescia).

Après deux ans de développement, voici Retrobike Fury. C’est un jeu d’action très orienté arcade, basé sur le principe d’un shoot’em up. Ce jeu vidéo utilise la réalité virtuelle (HTC Vive ou Oculus Rift) pour augmenter l’immersion, ainsi qu’un vélo connecté pour retranscrire les mouvements du joueur en jeu.

Le joueur est donc aux commandes d’une moto futuriste équipée de nombreuses armes. Il est propulsé au travers d’une multitude de niveaux et de situations de combats où il doit allier agilité, vitesse et précision pour survivre et accumuler le plus de scores possible. C’est un jeu très réminiscent des bornes d’arcade et de leur fameuses courses au score. Le joueur découvre les niveaux, apprends les positions des ennemis et leurs forces / faiblesses, puis utilise ces savoirs afin d’obtenir des scores très élevés.

L’univers est totalement inspiré de tous ces vieux jeux d’arcade et du monde de Tron. On retrouvera alors un thème assez sombre, avec des accents sur les éléments importants du jeu par des néons assez colorés. La musique à la fois retro et électronique vient compléter l’ambiance sonore futuriste et visuelle néon avec brio, pour créer un ensemble très dynamique et visuellement attrayant.

Le jeu assemble une partie physique et sportive via le vélo connecté à un univers très immersif et prenant par le biais de la Réalité Virtuelle et d’un gameplay très intense. Le joueur effectue alors un léger effort physique sans s’en rendre compte et en s’amusant. On arrive ainsi à obtenir un jeu sportif mais qui reste amusant et prenant.

Le joueur possède un puissant arsenal, mais les ennemis seront coriaces et ne se laisseront clairement pas abattre facilement. Arrivera-t-il à esquiver les obstacles létaux et à utiliser à bon escient son équipement pour éliminer la plupart des menaces avant même qu’elles n’apparaissent ? C’est au joueur de montrer sa véritable puissance !

 

Les auteurs du projet :

Kévin Assor - Lead Development / Audio

Alexandre Lacombe - Development / Level Design / Level Building

Thomas Lebrun - Development / Visual Effects / Lead Audio / Management / UI     (Voir ses autres jeux)

Nely Rambelomanana - 2D-3D Art / Texturing

Platforms
Genre
Release date
Developer
Coding Factory
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Last Modified: Sep 7, 2020

Where to buy

itch.io