Coding Factory/Itescia: Master Gaming & Smart Tech _ 2016: Def Hand
About
Notre jeu est basé sur le mélange des genres “FPS” et
“Tower-Defense”. Le but du joueur est d'empêcher les adversaires
d’atteindre un portail, le temps que son allié (un PNJ) le ferme.
Cet allié pourra fermer le portail à l’aide d’objets débloqués
au cours d’un niveau. Le rôle du joueur sera également de le
protéger lors de cette collecte. Pour cela, le joueur va pouvoir
poser des totems, en déclencher, et lancer des sorts afin de tuer
les adversaires.
L’originalité du jeu se trouve dans l’utilisation de nouveaux périphériques, le MYO et l’Oculus Rift. Le gameplay du jeu est original par son concept de tower-defense, repensé de façon à être plus dynamique, plus interactif que ceux auxquels sont habitués les joueurs.
Le jeu se déroule dans le monde de Garrot. Il ressemble au
Purgatoire (la porte d’entrée vers l’enfer), un monde où règne
la magie noire. Ce monde a été envahi par un peuple d'humanoïdes
qui a éradiqué le peuple y habitant. Murtag, dernier représentant
de son espèce et appartenant à la tribu des Nécro-Chamans, veut
empêcher les envahisseurs de rentrer chez eux. Il souhaite accomplir
sa vengeance en tuant le maximum de personnes et en refermant le
portail magique leur permettant de rentrer.
Les auteurs du projet :
Vincent HEYSCH
Alexandre HISBOE
Julien PAPINUTTI
Benjamin BOUKHERS
Quentin FIEVET
Quelques emprunts graphiques, pour le trailer en particulier, proviennent de l'univers de Hearthstone, de la compagnie Blizzard.