Composite - Platform Action Game
About
Ficha técnica
Nombre: Composite
Género: Platformer, Action, rol.
Plataformas: Pc.
Público: Adulto/adolescente.
ESRB: Teen.
Sinopsis
En las barrios de la placa inferior de *Inserte nombre de ciudad*, sobrevivir es posible solo para los más fuertes, los más astutos o los más crueles. Entre los primeros dos, se encuentran Drummer y Hi-hat, dos hermanos mercenarios en busca de riquezas y de hacerse un nombre en este lado de la galaxia. como ellos se hacen llamar, deciden tomar un trabajo demasiado simple, de un cliente demasiado peligroso. La compañía GoodAirsTech posee un artefacto muy valioso en uno de sus laboratorios, su misión, conseguirlo y llevarlo al otro lado de la ciudad, a cambio de una gran recompensa. Los hermanos entrarán en una carrera contrarreloj para llevar el artefacto ante sus empleadores, mientras escapan y luchan contra múltiples facciones de enemigos que intentarán sacarlo de sus manos. ¿Qué misterios esconde el artefacto? ¿Quienes son aquellos que quieren recuperarlo ¿Cuál es su objetivo? Cuando toda la galaxia intenta ir por ti, sólo puedes confiar en tu familia.
Generales
Ambos personajes comparten una serie de habilidades o mecánicas generales básicas que poseen distinciones centradas en su arquetipo que afectan a la forma que el jugador percibe cada uno.
Movimiento: Los personajes pueden desplazarse de manera horizontal en el piso y en el aire (durante el salto y en caída libre).
- Hi-hat: Movimiento de alta velocidad.
- Drummer: Movimiento regular/lento.
- La velocidad y aceleración son instantáneas tras el imput.
- Un golpe de un enemigo, proyectil o hazard frena el movimiento e impulsa ligeramente hacia atrás.
Salto: Los personajes pueden desplazarse mediante un impulso vertical, desde una superficie plana.
- Hi-hat: Salto alto, poca gravedad.
- Drummer: Salto regular/bajo, alta gravedad.
- La velocidad y aceleración son instantáneas tras el imput.
- Un golpe de un enemigo, proyectil o hazard frena el movimiento e impulsa ligeramente hacia atrás.
Intercambio: El jugador puede intercambiar el personaje activo, rotando entre ambos arquetipos.
- El intercambio posee un tiempo de cooldown una vez que se utiliza.
- El intercambio no puede realizarse mientras se percibe daño o se hacen ciertas acciones particulares: TBD.
- El intercambio puede refrescar ciertas acciones o habilidades de los personajes. Acciones posibles: TBD. Por ejemplo: Salto.
- Cuando un personaje posee una cantidad de vida inferior al 20% y se encuentra inactivo, regenerará vida pasivamente hasta llegar al 20%.
Team
Martiniano Marchese
Jose Cassini
Enzo Neyra
Ignacio Silvain
Matias Surel