Compositions de Lignes noires et Carrés de Couleurs
About
#note patch New Version:
-Soon, build for Mac
-Mode Level Editor, if you want share your creation, you can find the save of your level in directory of game/CLNCC_Data/leveleditor. You just have to paste or share the file. txt with the name of your level. For import, drag and drop a level file .txt in this directory.
-Mode Paint : New mode, is no point, it's experimentale for now. just draw some color lines...
-Touch "escape" for pause in game.
-If you want to see screenshots, is save in DirectoryGame/CLNCC_Data/Composition_lignes_noires_screenshot.
Digital Art jam 2017 -Compositions de lignes noires et de carrés de couleurs
Tahir Vico (Dox) - Graphiste Level Design http://dox-studio.com/
Thomas Loillieux : Sound Designer
Jason Huvet (Bug) - Programmeur https://huvetjason.wordpress.com/ (en construction)
Merci au Centre Pompidou pour cette game jam et au CNAM ENJMIN , ainsi qu'aux organisateurs et au sound Designer qui nous a fait cette petite musique ! (manifeste toi j'ai pas ton nom T_T)
Les autres Jeux : https://itch.io/jam/digitalartjam
L'abstraction, résultat de recherche, d'expérimentation, dont le sens peut échapper au spectateur. Nous avons voulu, via ce jeu, montrer que quelque chose d'abstrait a du sens, même si aux premiers abords, il n'y en a pas.
Que ce soit via le level design : des formes et des couleurs qui ne représentent rien, fortement inspirées par Mondrian. En jouant le joueur va comprendre que l'emplacement de telle ou telle forme et de telle ou telle couleur a du sens( il va comprendre le gameplay).
Ou de maniére plus formelle montrer le résultat d'un niveau quand le joueur finit sa partie : le jeu attend avant de passer au niveau suivant, les lignes tracées par le joueur ont généré une composition qui a du sens pour le joueur, mais pas pour d'autres, en dehors de l'attrait visuel.
Comme Morellet avec des suites numériques (peintre generant des peinture à partir de suite de nombre, comme les décimales de PI ou les numéros d'un annuaire téléphonique..etc), nous proposons un protocole, des règles (le level design et le game play) et utilisons le joueur comme élément de chaos générant de l'art. IL n'est qu'un élément de notre protocole, notre signature apparaissant à la fin de chaque partie, parce que chaque partie est une nouvelle de nos toiles.
(screenshot dans le dossier _data du jeu)