Cyclus (itch)
About
(English below)
Cyclus es un juego para Sinclair ZX Spectrum 128 y 48K.
Tiene dos cargas diferentes (2 juegos en 1).
En la primera carga (Cara A) debes guiar a Cyclus a la salida de cada nivel (una tubería con un cartel que indica "Goal"). Cyclus se mueve independientemente, así que debes ir colocando cajas para guiarle, o bien haciéndole cambiar de dirección, o bien haciéndole evitar obstáculos. Controlas un punto de mira y al pulsar fuego colocarías una caja. Si pulsas fuego sobre una caja, esta desaparece y vuelve a tu inventario.
En la carga de la Cara B controlas directamente a Cyclus. Debes recoger todas las monedas dispersas por la pantalla para eliminar la puerta que te impide llegar a la salida que te permitiría pasar al siguiente nivel.
Si cargas el juego en 128K tendrás música ingame. Si lo cargas en 48K escucharás sonidos beeper.
Controles:
Puedes utilizar joystick Sinclair o Kempston seleccionándolo en el menú principal.
También puedes redefinir teclas o usar las predefinidas:
O - Izquierda / P - Derecha / Q - Arriba / A - Abajo / Espacio - Fuego / H - Pausa / G - Reinicia nivel (en carga 1) o aborta juego (en carga 2)
Puedes jugarlo en máquina real o bien utilizar un emulador de Spectrum como FUSE.
Diseño, programación, pantalla y de carga y música de la primera carga: Miguel Ángel Tejedor López (aka. Miguetelo)
Música de la segunda carga: Jimmy Devesa (aka. Planeta H2O)
Programadocon amor con el MPAGD de Jonathan Cauldwell.
Testing: Juanje Juega, Arnau Jess.
Agradecimientos a Juanje, Arnau, Javi Ortiz, a Jimmy Devesa, a Jonathan Cauldwell por su MPAGD y a David Saphier por su MPAGDmusicizerII.
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Cyclus is a game for Sinclair ZX Spectrum 128 and 48K.
Two different loads (2 games in 1).
In the First load (Side A of the tape) you must guide Cyclus to the exit with the help of boxes that allow him to change his direction or avoid obstacles. Cyclus movement is independent, so you must use the boxes to control it.
On the second load (Side B of the tape) you control Cyclus. You must guide Cyclus to the exit of each level, but you need to obtain all the coins to open the door that blocks that exit.
You can enjoy ingame music if you load it in 128K. If you load it in 48K, you will hear beeper sounds.
Controls:
They can be redefined in the main menu or you can use the predefined keyboard control:
O - Left / P - Right / Q - Up / A - Down / Space - Fire / H - Pause game / G - Abort level or game
You can use Sinclair or Kempston Joystick if you want.
You can play it on real hardware or use an emulator like FUSE.
Design, programming, loading screen & music of the first load (Side A): Miguel Ángel Tejedor López (aka. Miguetelo)
Music of the second load (Side B): Jimmy Devesa (aka. Planeta H2O)
Programmed with love with MPAGD de Jonathan Cauldwell.
Testing: Juanje Juega, Arnau Jess.
Thanks to Juanje, Arnau, Javi Ortiz, Jimmy Devesa, Jonathan Cauldwell & David Saphier (MPAGDmusicizerII).