DadWars

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About

- Elève Premium de Gamecodeur depuis le 14/04/2020

- Langage et Framework utilisé : Lua/Love2D version 11.3

- Tileset fait par moi et les autres éléments  ainsi que les sons récupérés en libre sur internet

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : aux environs de la trentaine d'heures très segmentée

- Je n'ai pas encore découvert les autres langages appliqués au jeu ni les autres frameworks mais j'aime bien le couple Lua/Love2D relativement facile à mettre en oeuvre. J'ai suivi les consignes en codant sale pour la JAM, de toute façon je ne pouvais faire autrement. Pour ma première JAM j'ai rencontré des difficultés à tous les niveaux. Savoir programmer ne suffit pas, la mécanique pour le jeu est différente. J'ai simplifié au maximum l'idée de départ pour avancer.

Pour le code j'ai utilisé certains éléments que j'avais déjà développé pour des essais de jeu que je n'ai pas publié, ce ne sont que des tests.

L'idée était de partir sur un dada ou petits chevaux qui seraient remplacés par des unités et à chaque rencontre entre les unités cela déclencherait un combat de type Advance Wars.

 Les commandes actuelles sont simples :

Navigation dans le menu par les flèches haut et bas puis touche "Entrer" pour valider.

En jeu la flèche du haut pour lancer le déplacement de son unité lors de son tour et "r" pour relancer la partie (Il n'y a pas de confirmation). L'interaction est réduite à son minimum.

Je n'ai pas terminé, l'essentiel : les combats n'y sont pas encore, je poste quand même pour le partage mais je continuerai le développement après la JAM en fonction du temps disponible, partagé entre la famille, le travail, le permis moto en cours.

Cela dit, c'était un challenge intéressant que j'ai apprécié, les cours de David sont efficaces et j'aime la philosophie qui s'en dégage.

Merci d'avoir lu jusqu'au bout.

Platforms
Release date
Developer
inimod
Age rating
Not rated

System requirements for PC

System requirements for Linux

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DadWars screenshot, image №2460615 - RAWG
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Last Modified: Jul 27, 2020

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