DEPTH (itch) (MadBroxs)
About
Vous êtes transportés dans un monde maritime où vous allez croiser une enfant mi humaine mi méduse . Cette pauvre créature s’amusait non loin de chez elle et ce fit poursuivre par des créatures hostiles. A la suite d’une course poursuite elle fut bloquée dans un tuyau et en cherche la sortie. Cependant prenez garde aux poissons fantômes et autres créatures rodant et vous barrant la route. Vous seul pouvez délivrer cette créature.
Type de jeu :Jeu de type PuzzleGame/PointAndClick en 2D. Le but principal est de libérer le personnage du tuyau le plus proche de la surface. Pour ce faire vous devez concevoir un chemin à partir des différents bouts de tuyaux présents sur le terrain. Sur votre route vous rencontrerez les différentes créatures peuplant ces mers à savoir des poissons et d’autres espèces marines.
Ce jeu est un projet étudiant mêlant étudiants en Animation et Etudiant en Game.
Ce jeu fut conçu en 3 semaines dans le cadre de notre cursus à E-art sup Lille.
Mécaniques :-Appuyez pour faire tourner les tuyaux et ainsi créer un chemin vers la sortie.
-Attaquez en tapant sur les ennemis.
-Profitez du cadre reposant.
Piste d’amélioration :-Création de plus de niveaux.
-Mode éditeur de level où chacun pourrait concevoir son niveau.
-Des cinématiques et une faune plus grande et diversifiés.
-Autres modes de jeux en cours de développement (ex : un mode infini où l’on devrait se concentrer principalement sur la rotation des pièces et la conception d’un chemin).
Rôle :Game Designer/Game Developper/Chef de projet : Baptiste Vallé
Game Developper : Vincent Dhaussy
Directeur Artistique/Graphiste2D/Animateur : Romy Andouche
Graphiste2D/Animateur : Maelyss Hadlield
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