DragonBouleZ
About
Bonjour à tous !
Ici Takaghero, élève de gamecodeur depuis 7 mois environ.
Pour cette jam j'ai utilisé Le combo Lua/Love2D, c'est tellement cool que j'ai du mal à passer à autre chose d'ailleurs... :)
Tous les graphismes sont "distributed by Google". Les sons proviennent d'une banque de son, extrait par des fans du jeu original.
Tout le code est maison, pas de lib.
Les animations n'ont pas été extraites pour être ré-exploitées par la suite dans un jeu, j'ai dû retoucher chaque animation et faire une tilesheet maison. Cela m'a prit beaucoup de temps !
Je voulais absolument avoir les coups de base pour un DBZ : "kick" "punch" "guard" et les "kidan fire" et "kamehameha" (Plutot simple à coder à partir de 3 images).
Après coup je pense que j'aurais du prendre une tilesheet déjà prête à l'emploi. Je me rends compte que les animations prennent un temps fou à coder. Je n'ai donc pas pu intégrer de personnage non joueur, encore moins d'IA etc. J'ai intégré les sons au dernier moment pour le cachet DBZ ! :)
J'ai passé tout mon temps dispo dessus le temps de la jam, soit pour ces 15 derniers jours environ une petite quinzaine d'heure.
Bonne découverte à tous :)