EcoSystem (itch)

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About

EcoSystem est un jeu de gestion et d’exploration dans un environnement dynamique.

Dans un futur lointain, la nature n’est préservée que sous de rares dômes. Dans ce jeu de gestion et d’exploration à la première personne, vous incarnez un petit robot dont la mission est de développer un village d’humains tout en préservant l’équilibre de la nature dans cette enclave protégée. L'environnement évolutif du jeu sera impacté par chacune de vos actions.

Gestion

Vous devez permettre à un groupe d'humains de s'installer dans le dôme. Pour les accueillir, vous devrez leur fournir de l'eau, du courant ainsi que de la nourriture. Prélevez intelligemment les ressources de votre environnement, sans quoi les troupeaux pourraient bien fuir les alentours de votre village.

Exploration

Pour découvrir l'histoire du dôme et de l'IA qui l'a maintenu jusqu'à présent, vous devrez explorer les ruines qui parsèment le décor. Vous y trouverez des ressources rares pour votre village ainsi que des interfaces reliées directement à l'entité qui gère le dôme.

Environnement Dynamique

La pollution de l'air engendre du réchauffement. Les lacs ne peuvent fournir de l'eau et abreuver les animaux en même temps. Pour bien vous développer, vous aurez à faire des choix. L'IA vous laissera-t-elle polluer son précieux dôme indéfiniment ?

EcoSystem, c'est qui ?

Le jeu est un projet étudiant de la formation Gamagora, promotion 2018. Il a été développé en 3 mois avec une équipe d’étudiants. Nous sommes un groupe de 16 étudiants de formations différentes :

Programmer

Yacine Amadou Hamidou - developer, graphic designer

Matthias Gaillard - gameplay developer

Nicolas Kabiry - AI developer

Maëva Lauzier - gameplay developer, QA testing

Albane Robert - town developer

Emmanuel Schmück - Game Director, developer

Matthieu Soignon - environment, developer

Game & Level Designer

Alfred Brisac - shader, developer

Valentin Duroussin - game designer, level designer

Nathan Gibaud - Game Design Director, balancing

Loïc Lecomte - game designer, graphic designer, communication

Rémi Moreaux - game designer, UI artist

Clément Patalano - game designer, UI developer

Luc Roedel - game designer, level designer, graphic designer

Graphic Designer

Jean Rimlinger - Art Director

Sound Design & Music

Rudy Duro - composer, sound designer

Voice acting

Doriane Mamasian - voice actress

Suivez nous sur les réseaux sociaux pour avoir des nouvelles du jeu et de son équipe !

      

Platforms
Release date
Developer
Gamagora
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Edit the game info
Last Modified: Jan 9, 2019

Where to buy

itch.io