Fabien VII: Leśne sytuacje
About
Fabien VII: Leśne sytuacje
Fabien Emanuel Ripperson, wiking o gołębim sercu, niedoszły tancerz i dyrektor artystyczny, musi zmierzyć się z efektem cieplarnianym, który spowodował powszechne roztopy i zniszczył jego lodową scenę baletową.
Kataklizm jest dziełem rozwścieczonego bóstwa. By go uspokoić, Fabien musi złożyć w ofierze garnek zupy ogórkowej. Przepis na zupę zdobywa w odległym Lechistanie, gdzie także znajduje pierwszy składnik - włoszczyznę.
Teraz przyszedł czas na poszukiwania ogórków kiszonych oraz ziół. Fabien postanawia udać się do zielarza, który mieszka po drugiej stronie lasu...
Pomóż Fabienowi ugotować zupę i ocalić świat! Pokonaj potężnego maga i zdobądź kluczowy składnik, gdyż tylko wtedy będziesz mógł ruszyć w dalszą drogę!
------------------------------------------------------
Gra przygodowa zrealizowana przez studentów Game Dev School w Warszawie.
Projekt zakładał stworzenie gier przygodowych na podstawie wcześniej przygotowanego scenariusza, gdzie każda grupa otrzymała konkretny przydział. Nasz fragment scenariusza to: "Fabien pozyskuje składniki do zupy ogórkowej: ogórki kiszone".
Design
Wojciech Janas
Producent
Tomasz Hagström
Grafiki i Animacja
Dorota Halicka
Programowanie
Maciej Mikstacki
Łukasz Sawicki
Muzyka
Aleksander Zabłocki
Dźwięk
Pierkwadrat Studio
Wojciech Janas
Tomasz Hagström
Głosu postaciom użyczył
Krzysztof Dziubak
Gra powstała przy wykorzystaniu silnika:
Visionaire Adventure Game Engine
W grze wykorzystano atmosfery dźwiękowe z fonoteki Lecha Rudzkiego.
W grze wykorzystano efekty dźwiękowe z serwisu FreeSFX.co.uk.
W grze wykorzystano efekt dźwiękowy "00925 yawn gape 2" użytkownika Robinhood76 z serwisu Freesound.org.
W grze wykorzystano utwory z serwisu FreeMusicArchive.org:
"Battle!" - Visager
"Calm Day" - mathgrant
W grze wykorzystano definicję cydru zacytowaną wedle serwisu Wikipedia.org.
Production Babies
Amelia Janas
Best Baby Tester Award
Brunon Mikstacki
------------------------------------------------------
Hello!
It's great to see you here. This is our student project at Game Dev School in Warsaw. Our objective was to create an adventure game telling a part of a bigger story in less than 2 months. Here is our result.
We are sorry, but unfortunately, this game so far supports only Polish language. Perhaps one day we will add some more options, so stay tuned!