Fall In Love (Reditive Games)
About
Mon Idée:
Mon idée initiale était d’exploiter le thème de la Jam par un concept drôle. Après qu’une fille a insulté une chemise de “ ringard ” , elle a été enlevée par une meute de fanatiques, voulant venger leur emblème! Notre héros devra affronter ces ennemies redoutables s’il veut sauver sa bien-aimée kidnappée.
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge:
- J’ai réussi grâce à cette Jam à créer mon 1er jeu du début à la fin! j’avais presque aucune notion de code ni de développement et je suis content du résultat !
- J’ai suivi la formation (Unreal Banana 01) et quelques tutos durant le développement.
- J’ai réussi à bien comprendre la logique dans les tuto et à la modifier selon mon besoin.
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge:
- J’ai perdu beaucoup de temps en essayant de coder une logique compliquée pour Spawn l’IA.
- J’ai pas su comment garder le 0 affiché du count-down quand il est au-dessous de 10, ex: 09,08...
- J’ai pas su comment maintenir le déplacement de mon héro que sur l’axe Y quand il rentre en collision avec d’autres meshes. (la collision le fait déplacer dans l’axe X)
- J’ai pas su comment l’IA arrête d’attaquer quand le héros meurt.
- J’ai pas eu le temps de faire le combat de boss à la fin.
Ce que j’ai appris durant ce Challenge:
J’ai appris énormément de choses parmi elles:
- J’ai appris comment importer des personnages + animations de Mixamo et les configurer sur UE4
- J’ai appris à créer une IA simple
- J’ai compris ( basiquement) l’utilisation des blueprints, animations blueprints, blueprint interface, blendspace 1D.
- J’ai appris l’utilisation de variables de type Array.
- J’ai appris à créer et afficher les Widgets.
- J’ai appris comment on Drop un item.