Fall In Love (Reditive Games)

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Mon Idée:

Mon idée initiale était d’exploiter le thème de la Jam par un concept drôle. Après qu’une fille a insulté une chemise de “ ringard ” , elle a été enlevée par une meute de fanatiques, voulant venger leur emblème! Notre héros devra affronter ces ennemies redoutables s’il veut sauver sa bien-aimée kidnappée.

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge:

  • J’ai réussi grâce à cette Jam à créer mon 1er jeu du début à la fin! j’avais presque aucune notion de code ni de développement et je suis content du résultat ! 
  • J’ai suivi la formation (Unreal Banana 01) et quelques tutos durant le développement. 
  • J’ai réussi à bien comprendre la logique dans les tuto et à la modifier selon mon besoin.

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge:

  • J’ai perdu beaucoup de temps en essayant de coder une logique compliquée pour Spawn l’IA.
  • J’ai pas su comment garder le 0 affiché du count-down quand il est au-dessous de 10, ex: 09,08...
  •  J’ai pas su comment maintenir le déplacement de mon héro que sur l’axe Y quand il rentre en collision avec d’autres meshes. (la collision le fait déplacer dans l’axe X)
  • J’ai pas su comment l’IA arrête d’attaquer quand le héros meurt. 
  • J’ai pas eu le temps de faire le combat de boss à la fin.

Ce que j’ai appris durant ce Challenge:

J’ai appris énormément de choses parmi elles:

  • J’ai appris comment importer des personnages + animations de Mixamo et les configurer sur UE4
  • J’ai appris à créer une IA simple 
  • J’ai compris ( basiquement) l’utilisation des blueprints, animations blueprints, blueprint interface, blendspace 1D. 
  • J’ai  appris l’utilisation de variables de type Array.
  • J’ai appris à créer et afficher les Widgets.
  • J’ai appris comment on Drop un item.
Platforms
Release date
Developer
Reditive Games
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Last Modified: Feb 20, 2023

Where to buy

itch.io