Falling coffee
About
Mon idée
N'ayant plus codé (fighter factory ne compte pas) depuis presque 1 an, j'ai voulu profiter de cette GameJam pour renouer avec Pico-8. Je suis alors parti sur l'idée d'un employé de bureau devant attraper les tasses de café de ses supérieurs d'en haut (tellement haut qu'on ne les voit pas).
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge
Le renouement avec le langage Lua et le pixel art.
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge
J'ai eu du mal à trouver un concept. J'étais à l'origine parti sur l'idée d'un ballon tombant d'un avion et devant esquiver les oiseaux dans sa chute. Puis j'ai bifurqué sur un jeu reprenant le gameplay du casse-brique avec un personnage devant faire en sorte qu'un objet quelconque ne touche pas le sol ; idée que je n'ai pas non plus gardé.
Ce que j’ai appris durant ce Challenge
J'ai appris à gérer un système de "meilleure score" entre chaque partie, et que j'avais une très bonne mémoire.