Física para Jogos (UPM 2018.2)
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Esse jogo é resultado de um exercício realizado na disciplina Física para Jogos, unindo as soluções desenvolvidas por alunos do segundo semestre do curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Universidade Presbiteriana Mackenzie (2018.2).
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A proposta era criar um puzzle usando componentes da engine de física da Unity, sendo que o objetivo do jogador é levar um objeto de um ponto A para um ponto B, com a interação feita via mouse.
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Last Modified: Jan 9, 2019
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