#FreeWatson

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FR

Pitch:

L'expérience principale est de faire participer les personnes de tout âge à l'exploration de leur espace public à Montréal et les faire collaborer à travers différents énigmes vers un but commun, libérer Watson. Vous pouvez tester l'expérience dans cette simulation de jeu.

Contrôles:

Déplacement Standard: "W/A/S/D"
Courir: "Shift + Déplacement Standard"
Sauter: Peser "Espace"
Interagir: Peser "E"
Quitter l'interaction: Peser "ESC"
Quitter le jeu: Peser "F4"

Équipe: Norsfell

Tommy Sirois (Programmeur)
Benjamin Jouan (Programmeur/Consultant)
Mari Casado (Artiste)
Richard Savann (Designer)
Nicolas Chatelin (Sound Designer)

Expérience de jeu:

Le joueur joue à la vue en première personne. Il doit explorer un espace public pour résoudre des énigmes simples fournis par des stations disponibles. Chaque station comporte du AI de Watson (par IBM) et indique un énigme à résoudre. Le joueur doit trouver la réponse à cet énigme pour avancer vers la fin du jeu. Par exemple, Watson demande au joueur : Quel est le code secret du mot « Jeu »?. Alors, le joueur doit aller à un lieu qui contient le terme « Jeu ». De plus, le joueur peut poser des questions sous forme de texte à Watson pour avoir des indices. Ensuite, les joueurs cherchent l'objet relié à l'énigme et revient à la station pour donner la réponse exacte. Enfin, si une réponse est approuvée par une station, cette station se désactive et si toutes les stations sont désactivés, Watson est libéré, le temps pour la victoire est annoncée via les stations et un spectacle de lumière s'enchaîne.

Conclusion:

Avant tout, Ce projet va inciter la communauté de s'entraider pour un but commun, le spectacle de Watson. Cela rappelle la fontaine du complexe Desjardins qui est activé selon un horaire, mais nous voulons transformer un espace public à un espace ludique et positif aussi. Ce projet est flexible pour une élévation complexe vers différentes branches possibles d'énigme et sur le nombre d'objets (installations/projections) reliés aux énigmes. De plus, il pourrait y avoir de la reconnaissance vocale relié aux stations Watson pour permettre n'importe quelle personne d'interargir avec une station. Il y a plusieurs chemins pour étendre le projet avec les énigmes, les installations, les stations et aussi la rejouabilité.

Exemples de flexibilités
- Changer les lumières associés aux installations pour varier la réponse des puzzles
- Avoir une base de donnée de plusieurs énigmes possible fournis par les stations de Watson
- Créer un horaire pour afficher les moments ou la partie commence
- Récompenser les personnes proche des stations Watson quand le puzzle au complet a été complété
- La récompense peut changer selon le temps et le jour que la partie commence

Réponses aux énigmes

- Trouver le code mauve de Spectacle : 101323301
- Trouve le code jaune de Quartier: 20342110
- Trouver le code bleu de la Fontaine: 311
- Trouver le code rose des Lumières: 2321
- Trouver le code rouge de Jeu: 362

ENG

Pitch:

The core experience is to make people of any age participate into the exploration of a specific location in Montreal and make them collaborate through puzzles. All of those combined efforts are for a common goal which is free Watson. You can test this experience in this simulation game.

Controls:

Movement: "W/A/S/D"
Run: "Shift + WASD"
Jump: "Space"
Interact with Watson: "E"
Quit Watson interaction: "ESC"
Quit GAME: "F4"

Team: Norsfell

Tommy Sirois (Prog)
Benjamin Jouan (Prog/Consultant)
Mari Casado (Artist)
Richard Savann (Designer)
Nicolas Chatelin (Sound Designer)

Core Experience:

The player will explore a game space to solve puzzles in the first person view. Puzzles are transmitted via Watson stations available outside in the game space. Each station has a Watson AI (By IBM/Bluemix) and showcases the required puzzle to solve. Player will need to solve puzzles to progress and reach the end of the experience. For example, player can ask about the place or the answer related to the puzzles for hints. Afterwards, players need to find the related object (installation/projection) of the puzzle and needs to give the right answer to the designated Watson station. Finally, if an answer is approved, the affected station shuts down and if all stations are shutdown, the victory will be announced and a show of light will appear.

Conclusion:

This project will push the community to collaborate without or with communication for a common goal, free Watson for a light show. This kind of experience reminds us of the Fountain situated inside Complexe Desjardins where it activates a show along a schedule. However, we want to create a gaming experience to a public space. This project can be scaled through different layers of puzzles, number of installations (objects to show), stations (screens for Watsons) and also replay value (add randomization to add variety through puzzles).

Examples for scalability:
- Make the color of lights change (objects/installations/projections) to make the puzzles different every time
- Have a database of 100 Watson puzzles of different difficulties to pick in random
- Create a schedule where the game will launch for people to participate
- Make people near the watson screens rewarded if it got completed with a prize
- The prize can vary along the time needed to complete the full puzzle or the day chosen to play the game

Answers to the Puzzles:

- Find the purple code of spectacle: 101323301
- Find the yellow code of quartier: 20342110
- Find the blue code of the fountain: 311
- Find the pink code of the lights: 2321
- Find the red of jeu: 362

Platforms
Release date
Developer
Richard Savann
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Edit the game info
Last Modified: Jan 9, 2019

Where to buy

itch.io