Gladiabots ist ein sehr gut gemachtes und übersichtliches Strategiespiel, das stark an die Browsergamereihe Bot Arena erinnert. Beim ersten Blick auf das Spiel und bei der ersten Runde dachte ich schon es handelt sich um einen Nachfolger bzw. eine richtige Vollpreisadaption, dann kam aber die Programmiermechanik mit ins Spiel. Denn anders als bei Bot Arena kann man das Verhalten der Bots vor jeder Runde direkt programmieren, simplifiziert im Stile im Stile von anderen Spielen wie Human Ressource Machine oder Baba Is You. Die Hauptaufgabe im Spiel ist es Logikschaltkreise zu bauen. „Wenn das dann das“ ist hierbei das Motto. Im ausführlichen Tutorial bekommt man erklärt wie genau das funktioniert. Es reichen wenige Klicks um einen Bot funktionsfähig zu machen, um später aber als Sieger aus der Arena zu gehen muss man diese Schaltkreise erweitern um weitere Bedingungen und Aktionen. Außerdem gibt es vier verschiedene Klassen an Bots. Außer optische Änderungen habe ich keine Anpassungsoptionen gefunden mit denen man die Bots noch weiter individualisieren kann. Bei Bot Arena konnte man z.B. immer eine „Karosserie“, Panzerung und Bewaffnung für den Bot wählen. Dieses Feature hat mir hier gefehlt oder ich habe es nur nicht gefunden, denn es gab diverse gegnerische Bots mit anderen Waffen als die mir zur Verfügung stehenden. Es gibt verschiedene Spielmodi: Elemination, also klassisches Team Deathmatch, Collection (hier müssen Gegenstände von den Bots gesammelt werden und in die eigene Base gebracht werden) und Domination was im Grunde King of the hill oder vergleichbares ist. Für jeden Spielmodi und jede Klasse muss die Programmierung nochmal angepasst werden um den entsprechenden Siegbedingungen Folge leisten zu können. Es gibt auch einen Multiplayermodus den ich aber nicht getestet habe weil ich zum einen sehr schlecht bin und ich nicht die Motivation habe eine aufwendige KI zu programmieren, außerdem wird man, selbst wenn man alleine offline die „Kampagne“ spielt ständig dazu aufgefordert wird sich online zu registrieren. Nach jeder erfolgreichen Mission kommt ein Warnhinweis laut dem man sich zwingend registrieren muss um fortzufahren. Es gibt keine offensichtliche Option dies zu skippen, außer man drückt mehrmals Escape, danach geht das Spiel normal weiter. Seltsam. Scheinbar gibt es für das Spiel Microtransactions mit denen man Skins und anderes für die eigenen Bots erwerben kann. Diese Währung kann man aber wohl auch erspielen also dürfte es hier keine Pay-to-win-Faktoren geben. Das würde zumindest erklären warum man sich einen Account anlegen soll, damit diese Währung geräteübergreifend gespeichert werden kann. Wer gerne programmiert oder es spielerisch lernen will kommt hier sicher auf seine Kosten, wer damit gar nichts anfangen kann sollte lieber die Finger davon lassen oder bei Gelegenheit mal reinschauen.
Eine deutsche Übersetzung ist auch vorhanden, allerdings scheint diese entweder von keinem Muttersprachler oder von Google übersetzt worden zu sein. Die Tutorials finden in Textform statt und falsche Grammatik verwirrt einen hier nur unnötig. Ich empfehle auf Englisch zu spielen wenn die Kenntnisse vorhanden sind da hier wenigstens die Grammatik korrekt ist.
Sound und Musik sind ganz nett, passen gut zum Spiel und hier ist nichts negatives aufgefallen.
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Microsoft from Deutsch
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Early Access Review Grandios ... Damn a ranking match lost ... What do my stupid Bots do ... Such a Programmer's Grits ... Oh Was me. Quick to fix the "Bugs," but then I'll show you all!
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Microsoft from Deutsch
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Early Access Review I played the Game on Android before it came out here on Steam and I loved it.
Just like the Android version, the PC version has become awesome, I can recommend this Game to anyone who likes to play Strategy games!
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Microsoft from Deutsch
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Early Access Review Gladiabots has the Depth Of play of a mobile game. In any case, the €15 is too much for that. The whole Game is more than his and suffers from his numerous Limitations. The Sandbox mode consists, for Example, of a Series of prefabricated Maps from 1vs1 to 4vs4 and Number Variations in between. But That was it. Free Placement of the Bots on the Map? No! Placing Resources or Bases? No, everything fixed. The own Bot Troop consists of a maximum of 4 Bots, whereby you can have either 4 All-rounder base bots, or one each (really only one) of three Special Bots. Formations Bilden Doesn't work, and the Bots partly get in Each other's way. The only real Difference in Sandbox Fashion Is the one you can also choose the AI of the Opponent ban. The Rest is like a normal Campaign. I think The Term Sandbox is absolutely misleading Here. You can't change anything about the Bots themselves either. Who thinks you can put their own Bots together with Chassis, Drive, shields and Weapons of Choice is wrong! There are 4 different Bots with firmly predefined Properties, End. Clicking the AI together for the Bots is still quite okay for simple Tasks such as, "Shoot what broken," or "go there." The graphical Interface and the Basic Rules of what is executed when is still obvious. But If the Matter becomes a bit more complex, it becomes rather confusing and, above all, difficult to predict. In the Campaign you quickly get the Impression that you have a Puzzle game In front of you, in which one strives with Trial and Error to touch on the Desired behavior of The bot AI. Often, the AI cramps itself to the Level goal. To have written the Impression of having written a smart AI and to make a more Clankful Team lineup, this Game obviously doesn't want to give rise in the first place. Sogut like any Victory seems like a Pyrrus Victory. A satisfying Sense of Play somehow doesn't come up. Too Bad, because I find the Basic Idea very appealing. If you are still considering picking up this Game, you should ask yourself beforehand if he would spend €1515 on a Game on his Phone. Because that's what you get here. Nothing more, unfortunately.