Globos: Arma Palabra
About
Es un enfoque integrado de la enseñanza y los juegos divertidos. En nuestro set de juegos el niño puede:
- aprender palabras en situaciones de educación divertidas.
- aprender alfabeto español para niños.
- aprender muchas palabras nuevas, dibujarlas y reconocer los pictogramas asociados.
- aparear palabras con su imagen.
- aparear palabras entre sí.
Los refuerzos positivos ayudan al niño a auto corregirse.
El niño aprende por sí solo mediante indicaciones de voz y comenzará a leer rápidamente por sí mismo.
El sistema PECS (www.pecs.com) ayuda mucho a los niños con trastornos del lenguaje y se basa en imágenes simples de los objetos para que el niño los pueda conceptualizar y luego intercambiar por el objeto. Este sistema es usado en el tratamiento con niños de condición autista y consta de imágenes que el niño entrega al educador cuando quiere alguna cosa.
En esta aplicación la novedad es la posibilidad de repetición y al tratarse de simulaciones de hechos reales puede transferir lo aprendido a entornos reales.
Consta con una aplicación de tiempo libre con una actividad fluída de juego de esquivar obstáculos en entornos visuales divertidos.
Los sonidos y animaciones se usan para reforzar la aplicación.
Incluye música evitando los niveles agudos de exposición (atentos a las hipersensibilidad es auditivas).
Permite construir palabras y aparear palabras globales.
Incluye animaciones de micro cuentos para estimular la oralidad.
La ausencia total de publicidad y el uso de pantalla completa permite al niño
no distraer su atención de la tarea a realizar.
Refuerza los contenidos que el niño aprende en casa y en la escuela.
Ofrece cuatro actividades con varios niveles de dificultad. Incluye canciones y poemas regionales.
Comprende una serie de actividades que apuntan al desarrollo natural del
lenguaje, la representación, la creatividad, el trabajo con textos y las
relaciones temporales y espaciales.
Se incluye un módulo para padres o tutores para ajustar los avances y/o
estancamientos.
Cada objeto de la habitación ofrece un entorno de juego en el que los niños pueden realizar una actividad.
Se estimula la exploración y curiosidad.
La aleatoriedad evita las ecolalias y repeticiones rutinarias.
En esta micro aplicación se trata de reducir estímulos en la pantalla y lograr un lenguaje conciso por el niño en su entorno natural, preferentemente el de su madre o padre.
Evita la desorganizació de tocar cualquier lugar de la pantalla y los juegos que favorecen las estereotipias logrando aprendizajes significativos en el tiempo controlado de juego.
Proyecto de Ingeniera María Rita Goñi Ruiz
Especializada en Comunicaciones y Tecnologías Educativas
Programado por Lic. Medina Marcos Abraham