Godot: Falling Balls :)
About
Français :
Contexte :
Apprendre Godot en tentant de reproduire un principe de jeu simple. Le but recherché était de comprendre les rigidbody2d et la gravité. (il reste du travail sur ce sujet :) ). Quelques bugs persistent et ne seront peut être pas corrigés car ce n'est pas un jeu complet mais il est possible de s'amuser un peu avec. Seulement une remise en route de l'apprentissage. Les assets proviennent du pack de Kenney https://www.kenney.nl/assets/rolling-ball-assets (Merci Kenney !). Licence de la musique acquise via Envato et Sfx lors du rebond de la Blender Foundation récupéré depuis Opengameart https://opengameart.org/content/funny-comic-cartoon-bounce-sound
Règles :
Lancez la balles en cliquant sur l'endroit désiré pour essayer de toucher une forme. Celle-ci possède un nombre de vies qui décrémente à chaque collision et disparait lorsque sa vie est à 0. Les formes montent petit à petit selon le nombre de balles que vous lancez et le niveau en cours. Chaque fois que votre score est multiple de 7, la ligne suivante affiche une forme spéciale qui vous octroie une nouvelle balle une fois touchée. Le jeu s'arrête lorsque les formes atteignent le haut de l'écran (barre de lancement)
Learn Godot by trying to reproduce a simple game principle. The goal was to understand rigidbody2d and gravity. (there is still work on this subject :) ) Some bugs persist and perhaps will not be fixed because it is not a complete game but it is possible to have a little fun with it. Only a restart of learning. Assets are from Kenney's pack https://www.kenney.nl/assets/rolling-ball-assets (Thanks Kenney!). Music licence buy on Envato. Bounce Sfx from Blender Foundation downloaded from Opengameart https://opengameart.org/content/funny-comic-cartoon-bounce-sound
Règles :
Launch the ball by clicking on the desired location to try to hit a shape. This one has a number of lives which decreases with each collision and disappears when its life is at 0. The forms go up little by little according to the number of balls you throw and the current level. Each time your score is a multiple of 7, the next line displays a special shape that grants you a new ball when hit. The game stops when the shapes reach the top of the screen (launch bar)
Apprendre Godot en tentant de reproduire un principe de jeu simple. Le but recherché était de comprendre les rigidbody2d et la gravité. (il reste du travail sur ce sujet :) ). Quelques bugs persistent et ne seront peut être pas corrigés car ce n'est pas un jeu complet mais il est possible de s'amuser un peu avec. Seulement une remise en route de l'apprentissage. Les assets proviennent du pack de Kenney https://www.kenney.nl/assets/rolling-ball-assets (Merci Kenney !). Licence de la musique acquise via Envato et Sfx lors du rebond de la Blender Foundation récupéré depuis Opengameart https://opengameart.org/content/funny-comic-cartoon-bounce-sound
Règles :
Lancez la balles en cliquant sur l'endroit désiré pour essayer de toucher une forme. Celle-ci possède un nombre de vies qui décrémente à chaque collision et disparait lorsque sa vie est à 0. Les formes montent petit à petit selon le nombre de balles que vous lancez et le niveau en cours. Chaque fois que votre score est multiple de 7, la ligne suivante affiche une forme spéciale qui vous octroie une nouvelle balle une fois touchée. Le jeu s'arrête lorsque les formes atteignent le haut de l'écran (barre de lancement)
English (gtranslate) :
Context :Learn Godot by trying to reproduce a simple game principle. The goal was to understand rigidbody2d and gravity. (there is still work on this subject :) ) Some bugs persist and perhaps will not be fixed because it is not a complete game but it is possible to have a little fun with it. Only a restart of learning. Assets are from Kenney's pack https://www.kenney.nl/assets/rolling-ball-assets (Thanks Kenney!). Music licence buy on Envato. Bounce Sfx from Blender Foundation downloaded from Opengameart https://opengameart.org/content/funny-comic-cartoon-bounce-sound
Règles :
Launch the ball by clicking on the desired location to try to hit a shape. This one has a number of lives which decreases with each collision and disappears when its life is at 0. The forms go up little by little according to the number of balls you throw and the current level. Each time your score is a multiple of 7, the next line displays a special shape that grants you a new ball when hit. The game stops when the shapes reach the top of the screen (launch bar)
Cat update
- pause system with audio volume controls
- new cat shape with modulate colors
- random x shapes placement (exit column mode)
- "double starting shape" bug corrected
System requirements for Web
Last Modified: Sep 16, 2022
Where to buy
itch.io