光影双子
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心动网络第5届独立营游戏作品,8个大学生用时一个月完成。
一款深暗手绘风的2D动作游戏。玩家操控在共生双子间切换属性的男孩卡利克斯,在危险的地牢里闯关,利用光影的属性能力、技能击败怪物,走出迷宫。
展示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1YF41187cL
一些设计特色双属性战斗
主角和敌人均拥有【光/影】两种形态,主角在各自形态下有对应不同的技能。光影彼此克制,同性反制。想要击败敌人,就要使用与它相反的属性。
共生、形态切换
独特的共生系统让双子人格共享体力。在濒死之时切换另一个自己吧,你的危难时刻就是我最强的时候。捕捉击败敌人掉落的道具“Insight”球,可以得到一次形态切换的机会。
一个牛逼的BOSS
跳脱出属性限制,拥有三个形态阶段的BOSS,三个头分别有着不同的战斗方式,能给玩家带来足够的威胁和压迫感。需要观察其行为方式,谨慎应对。
做为开发者的话这是我参与制作的第一款动作游戏。作为主设计,最令我满意的是BOSS“Contact”。
这只三头怪物名叫“交际”,它代表了主角对社恐生活的恐惧:因为不擅交际又必须应付,扭曲的社交规则滋生了心迷宫里的这个怪物。我给“交际”设计的三个脑袋分别代表【假笑、直视、规则】三个社交符号。他们被诡异而不和谐地连在了一起,彼此不熟所以脾气暴躁。
战斗过程中三个头会依次醒来,代表三个阶段形态,每个头有不同的属性和攻击特征,中间的小头【Rule】最为强大,代表社会交际中规则的潜移默化对人们影响最大。
Contact战斗设计图
与Contact的战斗是个相当有趣的过程,在双属性的规则下寻找三个头的弱点,利用光的护盾和影的冲刺来营造优势。同时由于强烈的攻击欲望和丰富的战斗方式,颇有种魂味。所以在BOSS房前弄了重生点🤪
PS第二个BOSS——Feeling(情感)的战斗设计也完成了,时间原因来不及开发。有些可惜,这里放一下概念图吧。
Feeling 概念图
Feeling是欲望的集合体,象征“情感”。它有着三种面具形态,以卡利克斯所惧怕的“海妖”作为实体。
战斗中会交替戴上三种面具:Anger(愤怒)、Inhibit(压抑)、Hatred(憎恨),不同面具有不同的攻击效果。Feeling会在面具攻击结束后,转身露出后背的本体进行嘶吼、从身下的黑海召唤投掷物等攻击。
Feeling 战斗设计图