H2O (itch) (Hykkar)
About
Contexte :
- Jeu créé dans le cadre d'une GameJam d'une semaine.
- Équipe de deux personnes
- 1 dev (Hykkar)
- 1 modéliseur (Nessyf)
- Temps passé sur le projet : presque 40h.
Concept
Le thème “Transformation” nous a inspiré les changements d’état de l’eau.
Nous avons donc eu l’idée de réaliser un plateformer un peu énigmatique en jouant avec les différents états de l'eau.
Objectifs
Hykkar souhaitait travailler sur Niagara et les animations blendspaces.
Nessyf voulait se concentrer sur les assets et les animations.
Ce qui s’est bien passé
La modélisation des objets (four, hotte, frigo, glace, goutte, éponge) n'ont pas posé de problème.
Le concept imaginé a pu être entièrement réalisé, avec quelques petites concessions.
Ce qui s’est mal passé
Quelques difficultés au niveau du texturing, et pour la goutte, il a fallu modifier à plusieurs reprises le squelette et sa répartition sur le mesh pour rendre les animations plus fluides.
On a perdu plus d’une journée à tenter de faire des animations et à les exporter pour UE. Il a donc fallu prendre une décision pour ne plus perdre de temps, nous nous sommes résignés à n'utiliser que l'animation "Idle".
Ce que j’ai appris
Nessyf a pu voir la réalisation d’une animation simple avec Control Rig.
Hykkar a appris à faire beaucoup de choses sur Niagara.
Tutos utilisé
Control Rig sur UE4
Armature dans Blender
Série tuto Niagara
Water Material
Vent sur Niagara