Halloween candy rush
About
Defend your house from dressed up kids by dropping candies in your garden !
Elève Premium de Gamecodeur :
Oui depuis 7 mois.
- Langage et Framework utilisé :
Lua (LÖVE 2D)
- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ... :
Code par sombrorage.
Design et sons par sombrorage (en glanant quelques images et musiques sur internet). Utilisation de Gimp et Audacity.
- Utilisation de librairies et codes externes :
Non
- Temps passé :
~10h
- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème :
J'ai tout de suite pensé à un genre de Tower Defense dans lequel des enfants déguisés viennent frapper à la porte d'une maison. Si leurs envies en matière de bonbons peuvent être satisfaites ils repartent contents. Dans le cas contraire, ils lancent des œufs sur la façade.
Je me suis rendu compte assez tard que la game jam 10 avait été lancée directement après la game jam 9. En voyant que je n'avais finalement que 2 jours pour produire quelque chose j'ai failli ne pas y participer car je pensais ne pas avoir assez de temps. Finalement je me suis dit qu'il valait mieux poster un truc "non-fini" plutôt que rien du tout et j'ai bien fait car j'ai quelque chose de plutôt abouti.
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) :
Les plus : le couple Lua / LÖVE 2D est très appréciable pour avoir un rendu quasi immédiat de ce que l'on code. C'est remarquable à quel point avec un peu d'expérience (pour moi 7mois) on arrive à un résultat en très peu de temps.
Les moins : -