Halloween of Bobby
About
Synopsis : Incarnez Bobby, un petit garçon en quête de bonbons le soir d’Halloween, mais aidez le à vaincre la horde de mort vivant qui ne cherchent qu’une chose.
Le bouffer !!!
élève Gamecodeur depuis 2mois
Langage : Lua + Love 2D sans librairie externe
Graphismes : A la base, j’ai prévu plusieurs monstres réaliser par les enfants d’amis ainsi que ma petite sœur, qui ont entre 7 et 11ans(Maëlys M et Hugo , Maëlys G, et Ornella ), ça m’a parue une évidence en vue du thème (halloween, bonbons, enfants…) donc dessins d’enfants ^^.
Et quelques, graphismes effectué en plus par ma mère (Séverine C), plus on est de fou, plus on rit, mais il m’a fallu tout de même passer beaucoup de temps sur Photoshop pour numériser tout ça…
En outre je suis déçu de ne pas avoir réussi à mettre en place tous les graphs avant la Dead line, mais je les mettrais tous, dès que j’y arriverai…
Mon problème étant que lorsque je veux afficher différents monstres ceux-ci se superposent les uns sur les autres, aux lieux de s’afficher indépendamment
Le menu et tutoriel, sont faits par mes soins, Hugo, cité plus haut.
Sons : Sons réalisés par mon meilleur ami Kévin le Bail à https://www.facebook.com/groups/1418100735104768/
Temps passé : environs 80h en une semaine
J’ai abordé le thème en me mettant en tête de faire un gameplay, en mode shoot em up, dézinguer du mort vivant
Post mortem :
Je pense avoir envisagé mes ambitions à la hausse, encore une fois. Dans un délai de 8jours, j’ai voulu trop en faire. Je suis malgré tout heureux à ce stade de la formation. D’avoir pu rendre quelques chose de plus complet, qu’à la précédente, jam…
J’ai pu revoir d’avantage le système de collision, qui n’est pas encore parfait, m’initier à la gestion de projectiles.
Avant de démarrer la jam, je me suis fait un design pattern plateformer, qui m’a bien mâché le travail au début ^^
Il doit y avoir un mini Boss et un boss… Je compte faire des mises à jour dans la semaine.
Je poste, pour aujourd’hui dans l’état.
Bon test ! ;-)