虹晶守卫者
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吉比特2022高校GameJam挑战赛,厦门站金奖/最佳玩法设计奖。5人合作,开发时长2天,由我负责了全部的玩法设计模块。
一款塔防版“类吸血鬼幸存者”游戏。玩家操控虹躯部队的机甲少女,在列车的方格矩阵中建造元素塔对抗敌人。利用升级所得的【晶核】建造炮塔,并利用炮塔在矩阵中的排列机制来打造炮塔部队,生存20分钟。
展示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1fG411K7J4/
一些设计特色 虹晶矩阵一个随升级可不断扩建的矩阵,扩建的方向会影响炮塔的排布策略,从而影响攻击效率。角色可以在扩建的格子内自由移动。
晶核与元素塔升级后会获得一定数量【晶核】,在已扩建的格子上消耗晶核可以建造【炎、电、冰、毒】4种元素塔。元素塔会自动御敌,分别带有灼烧、麻痹、缓速、中毒的效果。
谐振/跃迁根据排列规则自动升级元素塔的【谐振】和主动改造元素塔的【跃迁】将会不同程度提高矩阵炮塔的御敌能力。
作为开发者的话此游戏核心玩法的特点是利用矩阵的“转换”思想营造策略维度,并借用吸血鬼like的心流形式实现构筑矩阵排布的成就感。
一个灵活的矩阵中的元素是可以经常变化的,而变化的意义是反馈。
【谐振】的存在引导玩家关注不同元素塔的排列方式,而四种塔由于特性不同,其谐振的方式需要因地制宜,对于炮塔攻击力、攻速、范围等核心要素的注意,是玩家利用谐振机制的秘诀。
谐振玩法设计稿
【跃迁】属于高阶强化程序,它是一连串炮塔养成的最终爽点。是塔防中典型的造塔目标,但跃迁与一般塔防有两个维度上的不同。
其一是种类,跃迁的规则偏向在限制中追求灵活,跃迁所代表的炮塔合体与进化实质上是对玩家灵活配置不同种炮塔的鼓励。
其二是位置,矩阵的灵活性还体现为方位,在可移动范围这一机制的限制下,跃迁还可以起到帮玩家重组矩阵排布的作用。
虽然2天的开发未能实现完整的跃迁,但这一设计能够把矩阵本身的排列与传统塔防中炮塔进化的快感相结合,加上吸血鬼like天然具备构筑无双的心流曲线。玩家对建炮塔的关注会转化为对谐振/跃迁两个机制深度的探索。