HYPERSPACE (Numero_10)
About
Hyperspace est un jeu se déroulant dans l'espace ou il faut protéger une planète.
Un jour, alors que des astronautes patrouillaient dans l’espace, une météorite entra en collision avec une planète et elle se mit à exploser. Tous les astronautes sont morts irradiés, sauf un ..
Vous incarnez cet astronaute qui en plus d’avoir survécu à l’explosion, a reçu un pouvoir : celui de pouvoir entrer dans l’hyper-espace pendant un lapse de temps, et avoir un corps aussi solide que n’importe quel matériel dans l’univers ..
Vous vous trouvez actuellement face à la même situation qu’auparavant, avec de nouveau compagnon, face à une planète qui est sur le point d’exploser en raison de météorites qui risques de s’écraser contre cette planète. Votre objectif : éviter l’irradiation à vos compagnons et donc leur mort, comment ? Utiliser votre nouveau pouvoir afin d'éviter que la planète explose.
L'astronaute sait que les météorites arrive en système de « vague » de météorites qui s’apprêtent à s’écraser contre la planète. Vous devrez utiliser votre pouvoir ou le temps se ralenti et ou vous pourrez préparer un maximum de trois dash (une limite de son pouvoir), ou l’astronaute se déplacera en direction de ces points afin de foncer en direction des météorites afin de les détruire avant qu’elles n’atteignent la planète. Vous devrez faire preuve de rapidité, et d’anticipation afin d’éviter une nouvelle tragédie avec peut-être cette fois ci, votre mort avec ..
Au début de la partie, un son indique que des météorites sont en approches, quelques millièmes de secondes après vous serez en mesure d'apercevoir les météorites, c'est alors que le jeu entre "au ralenti", vous aurez alors un lapse de temps pour placer les trois points ou se situera votre joueur (vous le verrez au feedback visuel que j'ai entouré avec des cercles blanc ci-dessous).
Le joueur exécutera un "dash", du premier point que vous avez placé, puis vers le deuxième et ensuite le troisième. Si vous avez bien anticipé les déplacements des météorites et les avez donc détruites, alors vous passez à la manche suivante, dans le cas contraire, la ou les météorites entreront en collisions avec la planète et vous aurez perdu la partie.
Programmer :
- Florian GOZARD
Artist :
- Florian GOZARD
Music & SFX :
- Florian GOZARD
Note : l'entièreté des assets présentes dans le jeu ont été réalisées par moi-même.