Iná
About
Plataforma: Mobile
Público Alvo: jogadores casuais
Classificação: Livre
Gênero: Quebra-Cabeça
Arte Conceitual: Low Poly
HIGH CONCEPT
Objetivo: Utilizar os postes disponíveis para iluminar o trajeto com a finalidade de chegar a uma localidade específica, sinalizada no mapa.
Descrição de Impacto Social: através da mecânica principal, o game busca dar visibilidade para a problemática da precariedade da iluminação em vias públicas. Para além disso, fomenta a reflexão sobre identidade, território e memória através da contextualização dos becos e vielas das comunidades retratadas em cada fase.
Problemática Abordada: Iluminação precária em áreas periféricas
Outros Temas: Identidade, Representatividade, Memória Local, Território, Reflexão sobre o espaço urbano
Arte Conceitual: Low Poly
Conceitos da Protagonista: Iná - Iorubá, remete a Luz, fogo, chama. Derivado de clarear, iluminar, esclarecer, inteligencia.
Iná, corpo celeste que aterrissou na terra para trazer luz e paz aos humanos Que habitam áreas de risco e vivem à margem da sociedade.
Iná vem para trazer não só a luz,como para avisar que está por perto, traz, luz, conforto e paz aos moradores.
Iná vigia e protege esse povo que vive diariamente repressões sentimentais, psicológicas e desumanas.
Iná é pura
iná é alívio
iná é chama .
Cenário: Ambientação da favela, estética low poly, não agressiva e intimista.
Atmosfera: Tranquilidade, verdade, fantasia.
Direção de Arte: Irreal, futurista, artística.