Iná

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About

Plataforma: Mobile

Público Alvo: jogadores casuais

Classificação: Livre

Gênero: Quebra-Cabeça

Arte Conceitual: Low Poly

HIGH CONCEPT

Objetivo: Utilizar os postes disponíveis para iluminar o trajeto com a finalidade de chegar a uma localidade específica, sinalizada no mapa.

Descrição de Impacto Social: através da mecânica principal, o game busca dar visibilidade para a problemática da precariedade da iluminação em vias públicas. Para além disso, fomenta a reflexão sobre identidade, território e memória através da contextualização dos becos e vielas das comunidades retratadas em cada fase.

Problemática Abordada: Iluminação precária em áreas periféricas

Outros Temas: Identidade, Representatividade, Memória Local, Território, Reflexão sobre o espaço urbano

Arte Conceitual: Low Poly

Conceitos da Protagonista: Iná - Iorubá, remete a Luz, fogo, chama. Derivado de clarear, iluminar, esclarecer, inteligencia.

Iná, corpo celeste que aterrissou na terra para trazer luz e paz aos humanos Que habitam áreas de risco e vivem à margem da sociedade.

Iná vem para trazer não só a luz,como para avisar que está por perto, traz, luz, conforto e paz aos moradores.

Iná vigia e protege esse povo que vive diariamente repressões sentimentais, psicológicas e desumanas.

Iná é pura

iná é alívio

iná é chama .

Cenário: Ambientação da favela, estética low poly, não agressiva e intimista.

Atmosfera: Tranquilidade, verdade, fantasia.

Direção de Arte: Irreal, futurista, artística.

Platforms
Genre
Release date
Developer
alberto89
,
PedroT.
Age rating
Not rated

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Last Modified: Jan 9, 2019

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itch.io