keyzz
About
Главная идея — игрок тренируется в наборе текста, соревнуясь с самим собой.
I этапИгрок выступает в роли персонажа, обозначенным, как (U).
На экране текст для набора на клавиатуре и персонаж. (U) расположен в левой части экрана. Игрок начинает набирать текст и с каждым символом персонаж перемещается на один шаг вправо.
Ошибка в наборе текста штрафуется секундной паузой.
Задача (U) — добраться до финиша как можно быстрей.
II этапВ чем заключается соревнование?
Игра запоминает до 4х лучших прохождений, и при последующих наборах одного текста, игрок будет видеть на соседних дорожках свои предыдущие лучшие прохождения, обозначенные как (A), (B), (C) и (D). Иными словами, игрок соревнуется с собой из прошлого.
Примечание: в команде запуска программы надо передать параметром текстовый файл с текстом для набора.
Для каждого текстового файла будет запоминаться 4 прохождения в динамике. Т.е. не время прохождения, а сам процесс движения.
Тексты можно самостоятельно подготовить, чтобы, например, потренировать определённые слова. Или играть частотностью тренируемых слов в тексте.
Если текст не помещается в одной строке, то при достижении правого края экрана, игрок перебрасывается в левую часть и продолжает набирать уже следующую строку. Чтобы не было пауз в наборе, текст в конце строки подсвечивает серым цветом начало следующей строки.