La Horde

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About

*Elève Premium de Gamecodeur :  Janvier 2017, Al Ab

*Langage \Framework utilisé : Lua\Love 2D

*Code\Graphismes : moi même

*Sons : www.univers-soundbank

*Utilisation de librairies et codes externes : Non

*Temps passé : 28h

*La contrainte du thème : Au final, assez éloigné du thème. L'idée était plutôt de me donner comme défi d'adapter les briques de l'atelier "casse briques" en horde de monstres avancant vers le joueur
......

Élève GameCodeur depuis Janvier, je n'ai vraiment commencer qu'a programmer à partir de Septembre. J'ai abordé cette GameJam comme un défi puisque je n'avais en poche que les cours sur le casse brique et le lunar lander. Je tenais absolument à me débrouiller seul, à découvrir et expérimenter par moi même.
Le moins que l'on puisse dire c'est que j'ai été servi x)
Je me suis souvent pris la tête  pour essayer de créer les comportements que  je voulais, à partir du peu de savoir que j'avais, mais cette façon de faire m'a beaucoup enrichi.

Dès le départ, je me suis approprié le thème en voulant créer une horde de monstres qui avancerait inéluctablement. Comme je sortais de l'atelier casse briques, je me suis mis en tête d'adapter le système de gestion des briques pour une horde se déplaçant du haut vers le bas. C'était la galère et je me suis souvent pris des murs, mais j'ai persévéré.

Les graphismes sont un peu kitch et il y a quelques soucis de perspective mais j'ai adoré les faire !

Au final, j'ai beaucoup appris a la fois en programmation, et sur ma façon de travailler. C'est un projet qui m'a pris beaucoup de temps et d'énergie, et j'en suis fier.

Merci David et que le bon Dieu du code vous guide tous ! :)

Platforms
Genre
Release date
Developer
Al
Age rating
Not rated
Tags

System requirements for PC

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Last Modified: Jan 9, 2019

Where to buy

itch.io