MatterDevTeam
About
Game Idea
Платформер-головоломка, в которой игрок, взаимодействуя с пространством, гравитацией и временем перемещается по уровням и сюжету игры.
Платформер-головоломка – [жанр] – помимо базовой механики платформинга содержит логические и пространственные задачи, над которыми необходимо подумать, прежде чем построить и осуществить путь по платформам к концу уровня.
Взаимодействие с пространством, временем, гравитацией – [геймплей] – основа геймплея игры, определяющая взаимодействие игрока с виртуальным пространством с трех различных аспектов и требующая от него нахождения системного решения.
Вышеописанные элементы требуют хорошего обзора уровня и работы с физическим движком, что ограничивает применение наэкранных элементов управления, сенсорных дисплеев и экранов с малой диагональю: целевыми платформами являются PC и консоли.
Market Analytics
Что нужно сделать
Кому это нужно
Что я с этого получу
Платформер
основа геймлея - перемещение и прыжки по платформам, лазанье по лестницам, сбор предметов
Последние несколько лет древняя механика выживает на чувстве ностальгии, старых IP. Аудитория здесь 25+. Но даже старые тайтлы вынуждены заинтересовать и молодых, поэтому вводят новые механики. Новые IP выезжают на уникальном графическом стиле и новым механикам - аудитория самая разная (1)
Эксплуатировать ностальгию выгодно на старых IP, что для indie-разработчиков не подходит. К тому же ограничивается аудитория. Если же придумываем новые механики, свежий сеттинг и продуманный графический стиль - получаем широкую аудиторию с кучей денег
Головоломка
Головоломками можно дополнить основной геймлей в шутерах, платформерах и тд. Игрок сначала медленно и вдумчиво ищет решения, которое затем проходится в динамике основной механики
Благодаря головоломкам все любят и ждут Half-life, portal а пожилая Лара Крофт успешно переживает перезапуск на всех платформах. В более чистых головоломках новые механики и варианты взаимодействия с игрой позволяют привлечь широкую аудиторию в новые IP (2)
Если головоломки связаны с основным геймлеем, а не мини-играми (паззлы в последнем пауке бесят) они идут игре на пользу; помогают сделать её менее рутинной и однообразной, в итоге - привлечь большую аудиторию.
Головоломки проще для реализации чем дорогие спецэффекты, а профита с них можно получить больше
Легко добавлять новые уровни и выпускать их эпизодами
Пространственные и логические задачи
Характерны для 3д проектов, в 2д это чаще паззлы и манипуляции со временем
Не так массовы как онлайн-РПГ и лутер-шутеры, но в инди-среде обычно занимают хорошие позиции (2)
Если хорошо продумать головоломки, получится запоминающаяся игра, заставляющая игроков думать и решать задачки. Сложно реализуемый челлендж на реакцию и точность можно сместить в сторону мышления и поиска решений
ПК и консоли
Вычислительная мощность, большой экран и длительные игровые сессии.
На консолях - аудитория всех возрастов, на ПК - больше старшая из-за ренессанса игровых клубов
Возможность строить и отображать сложные комплексные уровни с красивой графикой, сделать варианты совместного прохождения (3) или split-screen
Примеры игр:
- spyro, guacamelee, unrawel, gris, sonic, super mario, cuphead
- half-life, portal, talos principle, the witness, swapper, braid
- way out, broforce
Mission Statement
Тезисы рынка:
- платформеры выживают за счет новых механик и проработанного графического исполнения, мамонты могут делать ремейки и ремастеры для старых IP;
- головоломки можно продавать несколько раз, основной сюжет за full-price и дополнения и форки истории в формате сезонов и скачиваемых уровней.
- с платформой все хорошо, аудитория самая разнообразная.
Изменение идеи:
- добавляем кооператив для второго локального игрока
- взаимодействие с пространством и временем переносим на другое оружие и\или персонажа и выпускаем в качестве DLC.
- вводится соревновательный режим для двух локальных игроков на одном экране, в качестве играбельных персонажей - NPC, открытые при прохождении сюжетной линии и\или решении усложненных головоломок
и изменение идеи игры под них
PnO
[Платформер] – [головоломка] с [логикой] и [гравитацией] на [консолях и ПК]
Платформер
Древняя механика, которая всем надоела
Но у неё много вариаций: от марио до doodle jump и tomb raider
Сложно добавлять и продавать новый контент, не меняя принципиально геймплей
Головоломка
Оптические иллюзии и невозможные фигуры в Monument Valley
Низкая динамика геймплея
Рычаги и кнопки, потерянные батарейки и перепутанные провода
Но с ними можно взаимодействовать физически
Чаще всего Sci-fi
Подходит для эпизодической модели, можно менять геймплей от задачи к задаче
Логические задачи
Паззлы как филлеры в основном геймплее
Помогают разбавить основной геймплей
Требуют хорошего обзора по локациям, возможно системы инвентаря
Если перегнуть со сложностью игра будет проходиться на youtube, и сложно вернуть игрока обратно
Нишевый жанр, если переборщить
Гравитация
Физика это круто
Очень просто ввести игрока в геймплей с обычной гравитацией
И сломать ему мозг с переменной на сложных уровнях
А если подобрать тайминги - можно сломать ему руки и геймпад
Консоли и ПК
Вычислительная мощь
Большое разрешение
Игра с дивана после работы
Аудитория всех возрастов
Длинные игровые сессии
Можно играть вдвоем локально
Кооператив
Локальный кооператив встречается редко и всегда преображает привычные механики
Одна голова хорошо - а две лучше. Решать задачки будет не так скучно
Соревновательный режим, pvp
Одного из игроков можно перенести в VR, чтобы тот менял уровень для другого
Solutions
- Сеттинг - sci-fi в космосе
- Сочетание платформинга и головоломок
- Переменный темп игры: сначала нашел, построил решение, потом - воспользовался
- Основное оружие - гравипушка, позволяющая физически взаимодействовать с уровнем и даже элементами головоломок
- Классический вид сбоку, 3д
- Можно взаимодействовать с объектами заднего плана уровней
- Несколько вариантов решения головоломок, более сложные - поощряются
- Релиз на консолях и ПК
- Управление минималистичное, простое и понятное
- Головоломки направлены на прокачку пространственного и логического мышления игрока.
- Построение головоломок по принципу tick-tock: несколько простых формируют шаблон решения, применение которого оттачивается усложнением. Далее ставится подозрительно похожая, но принципиально иная головоломка, в которой выработанный пользователем шаблон не работает. Он вырабатывает и оттачивает новый
- Враги - турели и окружение
- Модель распространения классическая, основной сюжет покупается за полную стоимость, микротранзакций не предусмотрено
- Контент и альтернативные сюжетные линии добавляются по эпизодической модели, за дополнительную плату
- Локальный кооператив для социального аспекта и разнообразия геймплея. На данном этапе разработки фича не основная, выделяется в доп. контент.
- Соревновательный режим с разными персонажами для увеличения ЖЦ игры. На этапе поддержки игры.
- Взгляд на уровень с разных сторон и оптические иллюзии в платформере - свежо, но сложно реализуемо. Можно оставить на будущее
Core Pillars
Схожие решения
Принцип
Покрытые решения
2, 3, 5
Платформер-головоломка в примерно равных соотношениях
1-14
4, 9, 10
Головоломка состоит из пространственных и логических задач
1-14
6, 7, 10, 11
Задачи должны быть хорошо продуманы, переменной сложности и принципов
1-14
13, 14, 15, 16
Оффлайн, с локальным кооперативом, эпизодическая модель добавления контента
1-16
17
сложно реализуемо, оставляем на доп. контент или вторую часть
Features
Принцип
Фича
Обоснованная фича
Платформер-головоломка в примерно равных соотношениях
Разделение уровней на два этапа: поиск решения и быстрая его реализация
Гравитация, запас кислорода, заряд реактивного ранца и кулдаун оружия ограничивают время реализации решения уровня
Головоломка состоит из пространственных и логических задач
Взаимодействие с кнопками и рычагами в том числе и физически,
Задачи должны быть хорошо продуманы, переменной сложности и принципов
Хорошо срежиссированные задачи и левеледизайн, шаблон решений поддерживается визуальным стилем
3д-контент выполнен в согласованной стилистике, даже объекты с разным поведением имеют схожие элементы, что намекает игроку на их применение
Оффлайн, с локальным кооперативом, эпизодическая модель добавления контента
Несколько персонажей с разными характеристиками, разное оружие; взаимодействие двух игроков
Перенос одного игрока в VR, который отыгрывает роль оператора космической станции, меняя то пространство уровня, до которого первый игрок дотянуться не может и помогая ему пройти уровень
Game Overview
Кто
Один-два работника космической станции
С возможностью выбора из нескольких в эпизодах и разных профессий
Где
На космической станции и недалеко от неё
В эпизодах - на других станциях, планетах или на Луне
Как
Взаимодействуя с физикой и объектами пространств станции
Решая головоломки находит и проходит путь
от отсека к отсеку
Мотивация
Переменная сложность головоломок
Смешение головоломок и платформинга
Развитие истории и знакомство с новыми персонажами
Социалка
кооператив
отсыслки к существующим играм в данной тематике
кооператив и соревнования
Game Focus
3д-платформер-головоломка в стиле sci-fi в игроку предстоит решая пространственные и логические головоломки, манипулируя объектами, гравитацией и даже временем находить путь через отсеки космической станции. В качестве DLC будут доступны новые персонажи со своими историями и оружие а также введен локальный кооператив и соревновательный режим.
Offtopics
Соревновательный и кооперативный режимы откладываем на поздние этапы разработки, правильно расставляем приоритеты в сторону core-геймплея.
Фокусы с поворотом уровня, оптическими иллюзиями и невозможными фигурами в стиле Monument Valley требуют тщательной проработки и являются темой DLC или отдельной части игры.
VR-механики для кооператива сложно реализуемы и требуют смещения ЦА и платформ. Рассмотрим позднее, на этапе поддержки игры.
Карточка: https://docs.google.com/document/d/19w3mAk1Tow6gz3K8tA--f9ZkkmYdrtPhDJqbWbZAOso/edit
ДизДок: https://docs.google.com/document/d/1pwUYOxC1l1CeQ1HdLU8BMA-Tw8QrzI-0ZMYhzKIpv68/edit
Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=GU1PgBn-qLc