Metroid21 - Jam Gamecodeur #21

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About

- Elève Premium de Gamecodeur : quantum_fighter depuis le 07/02/2019

- Langage et Framework utilisé : Lua et LÖVE2D (linux)

- Temps passé Pendant au moins 2 semaines j'ai travaillé dessus 3 à 4 heures par jours peut-être avant de plus réussir à avancer. : J'ai d'abord tenté avec Lua love, puis en haxe en vue de côté avec gravité verticale puis en haxe avec un personnage en vue de dessus avant de revenir sur Lua en top down ! 

- Petit postmortem Pour ma première game jam j'ai trouvé que les objectifs ont été trop dispersé dans le guide avec Tiled et les spritebatch qui ont rendu le code d'exemple incompréhensible et les love.graphics.pop/scale n'on pas aidé pour centré et gérer les positions.  La charge cognitive était trop importante et au lieu de faire les choses dans l'ordre. Au final j'ai utilisé Tiled mais David n'a pas expliqué comment faire quand on utilise les rotations de sprites dans Tiled qui génère des valeur dans le map.lua inutilisable et même décodé on ne sais pas quoi en faire.

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Release date
Developer
quantum-fighter
Age rating
Not rated
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System requirements for macOS

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Metroid21 - Jam Gamecodeur #21 screenshot, image №2188554 - RAWG
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Last Modified: Sep 30, 2019

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